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Ico - Playstation 2

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Note moyenne : Note moyenne des internautes 9/10 (8 votes)
Nom(s): Ico [eu]
Ico [us]
Ico [jp]
イコ [autre]
Origine: Asie
Date sortie: 05/09/2001
Console: Playstation 2
Développeur: Team Ico
éditeur: Sony Computer Entertainment
Genre: Aventure / RPG » Autre
Joueurs: 1 joueur

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Lorsqu'un développeur laisse parler son génie créatif et sa sensibilité, le fruit de son labeur devient une "Oeuvre d'Art" qui ne peut que fasciner et bouleverser les joueurs que nous sommes… Ce jeu, c'est le périple d'Ico et Yorda, deux êtres unis par leur volonté d'échapper au destin terrible qui leur est assigné (et ils sont résolus pour cela à marcher, main dans la main, pour pallier leurs faiblesses et leur fragilité).
Fiche créée par Bo Gilet, mise à jour le 08/03/12 par Summonight.
Consultée 627 fois.
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Note 9/10 Note 9/10 rédigé par Memory Card le 30/11/2011 
Il est des jeux qui justifient l'investissement dans une machine, et à n'en pas douter, Ico est de ceux-là. Dans ce titre paru en 2002, on incarne un jeune garçon jeté dans une sorte de sarcophage, au fin fond d'une prison. Par chance, les lieux sont vieux, et notre geôle fait les frais de l'usure du temps, et nous permet de sortir. Mais quitter ce sarcophage ne signifie pas que l'on soit libre pour autant, car l'on ne tarde pas à comprendre que l'on se trouve en réalité dans une gigantesque forteresse prison. Sortir de cette petite cellule n'était pas le plus dur.

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En m'essayant à Ico, quelques temps après sa sortie, je pensais jouer à un jeu vraiment très beau, et sans dire que c'est tout l'inverse, je m'attendais clairement à mieux. Les textures ne sont pas folichonnes et les couleurs parfois flashis. Mais la vraie force de Ico réside dans le gigantisme des lieux, et ce dès le début de l'aventure. De plus, le fait d'incarner un jeune enfant renforce ce sentiment, pas tant dans la taille, mais dans l'impuissance palpable face à la situation. Rapidement, Ico découvre une jeune fille, à l'apparence éthérée, il n'a aucune idée de qui elle est, mais elle se trouve dans une cage et ça suffit à lui donner envie de l'aider. A partir de là, on peut commencer à jouer.

 

Car tout le concept de Ico repose sur notre capacité à analyser les lieux, comprendre l'énigme, et protéger Yorda, sa nouvelle copine. (et vous la vôtre, vous l'avez rencontré comment?) Car si Yorda se trouvait dans une cage, c'est bien que quelqu'un l'y a mise, et ce quelqu'un a visiblement envie de la récupérer. Aussi, tandis qu'à certains moments clés, des créatures à la forme d'ombre apparaitront pour l'enlever, celles-ci représenteront également une menace à tout moment. Yorda n'est en effet pas une très grande athlète, et il faudra souvent la laisser pour activer tel levier, ou trancher tel corde. Tantôt, dans le but de lui permettre d'avancer, tantôt car elle ne peut simplement pas vous suivre, alors que vous tentez une escalade pour atteindre le levier qui vous libèrera le passage à tout les deux. Tout va bien tant que l'on se trouve dans la même pièce en fait, mais les ombres profiteront d'une absence trop longue pour venir chercher la malheureuse.

 

Yorda est fragile, et notre héros injustement jeté dans ces lieux à cause des cornes qu'il a eu à sa naissance. Les villageois décidèrent de son sort pour le bien du village, ce qui doit faire une belle jambe quand on est l'intéressé. Pour revenir à Yorda, le fait est qu'elle et vous ne parlez pas le même langage, ce qui fait que malgré que l'on avance dans le jeu, elle ne nous apprend rien sur elle. Néanmoins, outre sa captivité, et le fait qu'elle soit sans cesse pourchassée par ces ombres, Yorda affiche une grande vulnérabilité dans son comportement. On s'en rend bien compte quand on lui fait signe de monter une échelle, ou de sauter en contrebas. Demandez lui quelque chose de trop dur, et elle déclinera gentiment. Pour le reste, il faudra souvent l'aider à grimper sur une hauteur, ou sauter par dessus un gouffre. Chaque demande de Ico à Yorda de la suivre nous montrera une Yorda hésitante, qu'il faudra souvent prendre par la main pour l'amener à nous suivre plus rapidement. Sans indication, elle restera sur place. On prend vite grand soin à ce sujet de l'entrainer doucement, car une pression trop forte sur l'analogique donne l'impression de la brusquer. Ce que l'on ne veut évidemment pas. De la même manière, on notera que celle-ci suis de manière peu rassurée vos grimpettes, allant jusqu'à lâcher un han! de surprise en fonction de votre action. D'une manière générale, on s'attache vite à Yorda et Ico. Yorda ne se contentant pas, en plus, de rester sur place, mais évoluant seule dans le lieu où l'on se trouve.

 

Bien qu'il ne soit qu'un petit garçon, Ico est rudement sportif, capable de sauter jusqu'à une certaine hauteur, avec une réception sur le derrière si l'on abuse un peu trop toutefois, mais également capable de jouer les acrobates sans s'essouffler. Et jouer les acrobates est une composante majeure du titre, se retrouver suspendue à une corniche à 30 40 mètres du sol sera plus fréquent que l'on s'imagine au début. Et toujours, avec la menace des ombres, car parfois, se retrouver vraiment très haut par rapport à Yorda sera pour la console du pareil au même que si vous étiez dans une autre pièce. Heureusement, une solution existe toujours pour rejoindre la belle, mais souvent au péril de votre vie. Parlons un peu de la jouabilité maintenant. Celle-ci est en fait très simple. Ico peut courir, marcher, sauter et s'agripper à des rebords. Ca c'est pour la mobilité de notre héros. Concernant Yorda, il peut l'appeler, l'emmener en la prenant par la main, et l'aider à franchir gouffre et moyenne hauteur. Pour le combat, on pourra compter sur un bâton, dont il faudra se contenter de donner des coups sans grande consistance sur les ombres. Et il faudra faire vite, car souvent en nombre, elles feront tout pour l'entrainer dans une sorte de puits. Yorda ne tiendra alors que peu de temps.

 

Concernant la bande-son, celle-ci est assez jolie, et on aimera de temps en temps laisser l'intro tourner pour l'écouter un moment. Mais une fois dans le jeu, il sera surtout question de bruits d'ambiance. Oiseaux, souffle du vent, et nos propres bruits seront les seuls choses qui viendront troubler le silence pesant des lieux. Une mise en scène très efficace, qui va de paire avec les plans de caméra. On pourra toujours utiliser l'analogique droit pour diriger l'image, et même l'agrandir pour mieux examiner quelque chose. On regrettera au passage cette grande sensibilité du stick qui gêne beaucoup pour se fixer sur un élément précis, mais l'on se rendra compte que généralement, les angles prédéfinis se charge déjà de montrer ce qu'il y a d'important à voir. Au final, Ico fait une grande impression, et même si la durée de vie n'est pas si grande, la sensation que l'on pourrait ne jamais sortir ne nous quitte pas, d'autant quand on fait face au gigantisme des lieux. Ico est donc un excellent titre, que l'on peut faire une seconde fois rien que pour le plaisir d'avoir les dialogues sous-titrés de Yorda, et enfin comprendre ce qu'elle nous dit lors des rares phases où elle nous parle. Et si le coeur vous en dit, un second joueur pourra prendre les commandes de la belle.








Ico, Critique Cruelle. par MaSQuEdePuSTA

posté par Summonight le 08/03/2012




posté par Summonight le 23/07/2008





Ico - Promotional Video
envoyé par Kitsuney

posté par Summonight le 23/07/2008





ICO - before the release
envoyé par Kitsuney

posté par ElRaiser le 12/02/2008




 
51 membres possèdent ce jeu :
[Bo Gilet] [Bo Gilet] [Elraiser] [Gregoire01] [Kakugo] [Fr4nz] [Malom] [Fredt] [Depoule] [Poisoned] [Gorgoth] [Mr Dub] [Gokufuria] [Herve0906] [Shauni] [Grizzli] [Redfi03] [Olisan] [Edgemaster] [Musashi] [Pumpupthevolume] [Jey] [Osmose] [Acidscavengers] [Lerty] [Ribo] [Bod] [Santendji] [Prey Games] [Cc Lemon] [Zivaboy] [Teknibal] [Gotengo] [Zyff80] [Daveslap] [Shootathelmut] [Numero41] [Xylo] [Guiguy75bis] [Nipiva] [Draokin] [Bruniak] [Popolon] [Augenauf666] [Memory Card] [Mikasa] [Kuroneko7] [Rudyp06] [Tuxxic] [Vertigo] [Evilash]




Note 9/10
Poétique, magnifique, envoutant. Plus qu'un jeu... un rêve sur petit écran. Dark-moule, Félines.
Note 9/10

Toniark, SAINT JEAN BONNEFONDS.
Note 9/10
Sans doute l'un des jeux les plus poétiques qui existent. Une très belle expérience Gregoire01, tourny.
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