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Final Fantasy VIII - Playstation

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Note moyenne : Note moyenne des internautes 8/10 (7 votes)
Nom(s): Final Fantasy VIII [eu]
Final Fantasy VIII [us]
Final Fantasy VIII [jp]
FF 8 [autre]
Origine: Asie
Date sortie: 11/02/1999
Console: Playstation
Développeur: Squaresoft
éditeur: Squaresoft
Genre: Aventure / RPG » Rpg
Joueurs: 1 joueur

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Dans un monde où le sens du mot "Temps" est remis en question, Squall Leonhart, un jeune homme de 17 ans, étudiant dans une université militaire devra apprendre à s'ouvrir aux autres et à vaincre ses démons pour trouver la force de sauver ce en quoi il croit.

Sortie américaine : 07 septembre 1999
Sortie européenne : 27 octobre 1999
Fiche créée par Osmose, mise à jour le 05/02/12 par Dark Doodoo.
Consultée 1139 fois.
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19/12/2007 » [TEST] Final Fantasy VIII (Dark Doodoo)
 


Aucun preview actuellement disponible pour ce jeu.



Note 9/10 Note 9/10 rédigé par Dark Doodoo le 19/12/2007 

Attention ! Légende… Série mythique qui fait rêver depuis plus 20 ans, tout nouvel épisode de Final Fantasy est un événement en soit. Le septième propulsa Squaresoft sur le devant de la scène international avec un premier opus en 3D qui révolutionna le genre. Une nouvelle façon de vivre le RPG à confirmer ou infirmer avec ce Final Fantasy huitième du nom, objet de toutes les convoitises et controverses, voyons ce qu’il en est…

Final Fantasy VIII ou l’Aventure Humaine…

Squall Leonhart est un étudiant consciencieux et introverti de la Balamb Garden University (BGU), une académie militaire chargée de former des mercenaires dits idéalistes : les Seeds. Quand le jeu commence, notre héros se réveil après son duel contre Seifer, un élève tout aussi courageux mais violent, et qui leurs valu à tout deux une belle cicatrice au visage…

Arrivant en fin de cursus scolaire, une épreuve finale leur est imposée : protéger la ville de Dollet d’une attaque de l’armée galbadienne. Squall devra faire équipe avec un élève du nom de Zell, extraverti et fan de baston et…Seifer, qui sera son chef d’équipe !

Rapide introduction qui implique surtout la mise en place de nombreux autres événements et surtout, la rencontre de personnages importants. Car si la première partie du jeu inclus un rôle de mercenaire stricto sensu, ce dernier s’effacera petit à petit au profit d’une trame de fond qui prendra une ampleur mondiale et même temporelle ! Squall devra combattre pour amener la paix mais aussi contre ses propres démons. Il apprendra aussi à prendre conscience du monde qui l’entoure pour mieux le défendre, se lançant dans une quête qui lui ouvrira les portes de son passé, de lui-même et de sentiments qui lui étaient, jusqu’ici, étrangers (fraternité, amour…). Mais je n’en dis pas car ce serait vous gâcher le plaisir d’un scénario dantesque, passionnant et plein de rebondissement. Le genre de chose qui se savoure…

Un système de combat d’avant-garde !

FF VIII innove avec un système de combat très efficace qui marche par associations de magies aux caractéristiques des personnages. Mais rentrons plutôt dans les détails : pour associer une magie à une caractéristique, il faut disposer de Guardian Forces (GF). Ces dernières sont des entités mystiques qui évoluent au fil des combats et qui, avec le gain de points d’expérience, permettent de nouvelles associations. Par exemple, au début de l’aventure, votre GF ne vous permet de faire d’associations qu’avec l’attaque et les HP, mais petit à petit, vous pourrez mettre de la magie sur défense ou MP. En fait, il existe une quinzaine de caractéristiques à augmenter avec votre magie mais ce qui rend ce système si brillant, c’est que le type de magie associé influera sur les combats. Ainsi, mettre une magie de feu sur votre « défense spéciale » vous rendra insensible aux flammes, voir, vous redonnera de la vie si votre magie est puissante ! Et il en va de même pour les magie provoquant des changements d’état : associer « morphée » à votre « attaque spéciale » pourra endormir votre ennemi à chaque attaque…Du coup, les combinaisons possibles sont innombrables et dépendront aussi bien de votre manière de jouer, que de l’ennemi à vaincre. A noter que les GF ne permettent pas de faire des associations sur toutes les caractéristiques et que vous devrez en associer plusieurs par personnage (tout en tenant compte des affinités des GF pour tel ou tel perso, de vos propres préférences et en évitant les doublons). Naturellement, vous pouvez aussi passer en mode « associations automatique », mais il ne répondra pas forcément à vos attentes et ce serait ce priver d’une partie de la richesse du soft…

Pour en finir avec les GF, sachez qu’elle vous permettent aussi de déterminer quelles actions (« attaque », « magie », « voler »…) vos personnages pourront effectuer au cours des combats avec, bien sur, des commande inédites à débloquer. Noter que les GF ne servent pas qu’à faire des associations puisque la commande « G Forces » vous permet de les invoquer pour effectuer des super-attaques ultra-dévastatrices qui donnent lieu à de petites cinématiques bien sympathiques et qui en mettent plein les oreilles ! N’oubliez donc pas de bien « customiser » vos persos…

Pour les combats en eux-mêmes, ils se déroulent avec le traditionnel « tour par tour » avec cependant quelques subtilités…La première étant les magies, ici, point de jauge de mana ou de MP, les magies sont comptabilisées comme des objets. Ainsi, sur la cinquantaine de sorts divers disponibles, vous pourrez en disposer de 100 (au max) de chaque. Sachant que chaque utilisation d’une magie réduit d’une unité ce chiffre. Mais là où vous devrez bien calculer votre coup, c’est dans le fait que si, par exemple, vous associez 100 « brasier X » à « atq » pour un stats de 180 en attaque, en utilisant 1 fois cette magie lors d’un combat, « atq » descendra à 176 ! Vous voyez où je veux en venir…Une bonne gestion du stock de magie et des attaques variées durant les combats sont indispensables pour pouvoir vaincre.

Enfin, ils vous faudra user et abuser de la commande « voler », « qui vole quoi ? » me direz-vous. De la magie vous répondrai-je. A vos ennemis et dans des sources de magies disséminées un peu partout dans les décors. Certaines magies étant rares, il sera nécessaire de rechercher certains ennemis a travers les cartes pour vous constituer des réserves solides en prévisions des combats contre les boss dont certains sont plus que coriaces…

Pour les attaques physiques, chaque perso dispose de son arme (Squall est équipé d’un gunblade, mélange entre un .357 et une épée !). Et la aussi, subtilité : les armes ne s’achètent pas, elles se fabriquent ! Tout au long de votre quête, vos ennemis en mourrant laisseront tomber des matériaux bien spécifiques qui, une fois réunies chez un forgeron, vous permettront d’obtenir des armes plus puissantes et plus classes ! A savoir que la quête des armes ultimes constitue une quête annexe à part entière.

Autre chose, quand vos persos encaissent des dégâts, une jauge (non visible à l’écran) appelée « Limit Break » se déclanche pour vous permettre, a certain moment, d’effectuer une super-attaque sous la forme d’un QTE (ou Quick Time Event, saisie rapide de combinaison de touches). Et là, sens du rythme et rapidité, seront nécessaire pour un déluge de coups sur l’ennemi ! En parlant d’eux, dans leur grande diversité, ils ont un point commun non négligeable : ils s’adaptent à votre niveau ! En somme, plus votre niveau est élevé, plus les combats sont ardus. Ce qui remet en cause le système de level-up et instaure un certain équilibre en plus d’un intérêt accrue: les fanas de FF pousseront leurs persos à fond (et leurs nerfs aussi !), les néophytes et le joueur lambda ne se casseront pas la tête (ce qui ne veut pas dire que le jeu sera facile). Méditez bien là-dessus…

Voilà, je crois avoir tout dis sur les combats de FF VIII. Peut-être pas très orthodoxe de commencer par expliquer le système de combat d’un RPG mais je trouve celui-ci particulièrement jouissif ! Mea culpa…

Le jeu en lui-même…

Pour la partie exploration, Final Fantasy VIII vous emmène dans un monde qui vous laissera rêveur ! Univers uchronique mêlant harmonieusement une esthétique années 30 à un environnement futuriste, vous ne vous lasserait pas de longue balade dans ces villes bondées ou ces villages pittoresques. Pour vos déplacements sur la traditionnelle carte, voitures, overcraft, chocobo, vos pieds… Et là, premier point noir du jeu, la gestion de la caméra sur la carte : trop sensible, elle rend certains passages hasardeux, notamment avec certains véhicules un peu lourds à manœuvrer. Pas de quoi karcheriser une boite à chaussures cependant….Profitez donc de ces décors changeants où de nombreux combats (dits aléatoires) seront de mise (comme dans tous les FF), occasion de chopper magies et objets rares. Tiens ! En parlant « objets », parlons fric ! Et oui, rien n’est gratuit. Sauf dans FF VIII, ou à peu de choses prés. En effet, chose incroyable issue du cerveau baba-cooliste d’un membre de Square, l’argent n’est ici pas indispensable est vous en disposerez en quantité suffisante pour ne jamais avoir à vous en soucier ! Les héros ne portant pas d’armure, les armes se fabriquant…Seules les potions diverses seront à acheter mais là encore, vos ennemis en laissent souvent tomber (système de troc : tu me tues, donc je te donne un cadeau en échange…ou un truc comme ça). Et pour terminer avec l’aspect pécunier (hors achat du jeu qui atteint des sommet de nos jours…), vous toucherez un salaire de Seed, tous les mois en fonction de votre rang Seed. Pour augmenter ce dernier : héroïsme ou questionnaire sur les divers aspect du jeu (parfois ardus et qui nécessite la consultation assidue des tutoriaux et bases de données du jeu pour les plus mordus !).

Et bien sur, comme dans tout bon RPG qui se respecte, des quêtes annexes en pagaille ! Assez longue et plus ou moins ardues, elles retiennent suffisamment l’intérêt pour que l’on est envie de toutes les faire. Entre les objets rares et nouveaux lieux, les plus importantes sont au nombre de 2 : la première concerne les GF cachées et qui sont (of course !) les plus puissantes du jeu, les obtenir vous demandera de l’opiniâtreté car les combats seront difficiles ! Mais le jeu en vaut la chandelle. La seconde est le Triple Triad, un jeu dans le jeu, se pratique avec quasiment tous les PNJ du soft ! Relevant à la fois du challenge et de la collectionite aigus pour geeks bien attaqués, récupérer toutes les cartes sera un travail de longue haleine sachant qu’il y en a certaines que l’on ne trouve qu’à certains endroits auquels on ne plus accéder par la suite…Pour les avoir : échange, combat (avec la commande spéciale « carte » de la GF Golgotha) et partie de cartes. A noter que chaque région dispose de régles spéciales ^pour varier les plaisirs et que certaines cartes, une fois perdues, ne seront plus récupérables…Frustrant pour les collectionneurs ! A savoir que cette quête n’apporte rien au jeu, si ce n’est une dose de fun et de durée de vie supplémentaire pour ceux qui la feront.

« Je vais rendre mon jugement » (comprenne qui pourra !)…

Doté d’un réalisation exceptionnelle qui offre des graphismes époustouflants, des effets de grande qualité et des cinématiques cultes sans chargement ni transition avec le jeu (dans certaines, vous pouvez bouger vos persos en temps réel !), on vit l’aventure sans coupure et on en prend plein les yeux ! La maniabilité ne pose pas de problème (légèrement sur la carte, voir plus haut), la difficulté s’adaptera à tous les types de joueurs et les musiques vous berceront dans un monde magique et merveilleux d’où vous ne voudrez plus sortir. Un jeu excessivement riche et travaillé mais très accessible en fait. L’histoire est passionnante et vous tiendra en haleine très, très longtemps : il faut compter a peu prés 80 heures sans les quêtes annexes et 10 de plus avec celles-ci (20 si vous faites le Triple Triad !).

Une durée de vie monumentale pour un soft hors du commun avec ses personnages a fleur de peau, toujours au bord du gouffre mais qui se surpassent pour les valeurs auxquelles ils croient. Une œuvre qui ne laisse pas indifférent, bien au-delà d’une vague histoire d’amour adolescent, l’histoire de destins mêlées par de sombres événements. Ici, on ne parle pas d’amour et d’amitié, on le vit. Avec ses hauts et ses bas. Et comme dans la vie, les bas sont des trous sans fonds dont on ne remonte qu’en se surpassant pour vivre des hauts d’autant plus splendides qu’ils ont étaient durement acquis…








FlashBack Final Fantasy VIII (PS1)
envoyé par bibi300. -

posté par Summonight le 31/08/2010





Final Fantasy 8 Intro
envoyé par badra

posté par Manusupra le 07/01/2008




posté par ElRaiser le 01/01/2008




 
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Note 4/10

Final Fantasy VIII c'est un travail de titan pour un résultat décevant. La quête est audacieuse mais l'histoire est "mal racontée" dans le sens où les moments importants passent totalement inaperçus parmis nombres de passages inutiles. Les combats sont soporifiques. La gestion des personnage est, par contre, très interressante.

Zivaboy
Note 8/10
Sans doute l'un des épisodes le lus controversé de la série, mais également l'un des plus audacieux dans ses partis prit. Le mal aimé de la saga. Gregoire01, tourny.
Note 9/10

Le plus grand des FF en 3D! Une merveille d'onirisme au scénario trés travaillé et humain. Jamais un jeu ne m'aura fait ressentir autant d'émotions. Ce jeu est beau. Pas uniquement dans son design général (fouillé et stylisé en diable) ou dans son système de jeu (le plus aboutie et le plus agréable à jouer car complexe, inventif et personalisable) mais surtout pour ses personnages. Commencer FF VIII, c'est entamer une autre vie et la partager avec ses personnages, touchant, à fleur de peau, différents et pourtant, si proche de par leur humanité. Voilà tout ce qui fait la force de cette formidable expérience su'est Final Fantasy VIII. Souvent critiqué pour un coté soi-disant "a l'eau de rose", il n'en est rien. C'est le plus adulte, le plus dramatique, le plus psychologiquement abouti. De plus, le terminer est un accomplissement en soi (prés de 90h si on prend le temps de tout explorer et d'en découvrir tous les secrets!). Si je ne devais en garder qu'un...

Mais il est comme la musique: on en parle pas, on le vie.

Dark Doodoo, Paris.
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