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Carcassonne - Xbox 360

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Existe également sur
Windows Phone 7

Note moyenne : Note moyenne des internautes 8/10 (2 votes)
Nom(s): Carcassonne [eu]
Carcassonne [us]
Carcassonne [jp]
Origine: Usa
Date sortie: 27/06/2007
Console: Xbox 360
Développeur: Sierra
éditeur: Sierra
Genre: Réflexion » Stratégie / RTS
Joueurs: 5 joueurs

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Maîtrisez la stratégie au cœur du monde médiéval! Dans le jeu de société classique,Carcassonne, le paysage médiéval prend vie à mesure que vous et vos adversaires placez des tuiles et construisez des villes, des routes et des fermes tout en rivalisant pour accumuler le plus grand nombre de points. Possédez les villes les plus grandes, les routes les plus longues et les fermes les plus gigantesques. Bâtissez votre monde aux dépens de vos adversaires.

Carcassonne comprend les 72 tuiles du jeu de société original et les 12 tuiles supplémentaires contenues dans l'ensemble d'extension Rivers 1.

Mettez vos amis au défi : Le mode multijoueur prend en charge jusqu'à cinq joueurs sur Xbox LIVEMD ou quatre joueurs sur une seule console Xbox 360MC.

Facile à apprendre et à jouer : Un didacticiel détaillé et utile vous montrera le jeu en quelques minutes seulement.
tous les niveaux d'habileté.
Fiche créée par Osmose, mise à jour le 09/09/07 par Osmose.
Consultée 974 fois.
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Note 8/10 Note 8/10 rédigé par Memory Card le 08/07/2012 
J'aime bien Carcassonne. Simple, mais pourtant addictif, ce jeu de plateau inventé par Klaus-Jürgen Wrede en 2000 se joue à l'aide de tuiles que l'on place tour-à-tour. Pour cette version Xbox Live Arcade, l'extension Rivière incluse de base ajoute une "simple" particularité à la carte, là où les deux autres, Rivière 2 et King & Baron ajoutent deux nouvelles règles, de nouvelles tuiles, et donc de nouvelles stratégies. Ces extensions s'adresseront surtout aux personnes ayant beaucoup d'heures au compteur, dans un jeu déjà satisfaisant de base.

SADV Cobra

Fenêtre sur Getas

 

Je ne m'étendrais pas sur la version plateau que je ne connaissais même pas avant de jouer à cette version dématérialisé, mais avec le Loup-garou, c'est un jeu que j'aurais bien aimé connaître plus tôt. Peu importe, la version qui nous intéresse est réussie, proposant un challenge relevé, pour peu que vous jouiez en Difficile ou Expert. Le mode Facile étant à laisser de côté, et Normal, un bon moyen de se faire les dents. Soyons sérieux, Carcassonne ne présente rapidement aucun intérêt dans ces deux modes, du fait d'une IA capable des pires erreurs de placement et de stratégie. En difficile, elle en commet encore, mais est à prendre au sérieux. Je m'y trouve d'ailleurs encore à perdre quand je ne suis pas dans ma partie, et en Expert, celle-ci peut ainsi tourner à la correction. L'IA ne commet plus d'erreurs, et se montre très agressive au niveau des fermes. Néanmoins, avec une bonne connaissance des règles, une once de stratégie et d'attention, la victoire n'a rien d'impossible dans cette difficulté. Cela dit, pour ne pas trop subir de plein fouet le mode Difficile ou Expert, et pour ne pas donner trop de champ au côté aléatoire du jeu, j'ai pris l'habitude de jouer avec 2 IA. 3 joueurs en tout, ça permet en plus de ne pas attendre trop longtemps son tour.

 

Pour ce qui est des règles, on commence avec un nombre de tuiles, qui décroîtra d'une unité à chaque tour. Autrement dit, le nombre de tours correspond au nombre de tuiles, et ne pourra être inférieur ou supérieur. Cela dit, si l'on ne parlera de durée de jeu, il sera possible d'imposer une limite de temps pour qu'un tour ne dure une éternité. Le but, consiste ici à construire des choses, en fonction de vos désirs et de la tuile qui vous est accordée. Des chemins, des châteaux ou des Abbeys. La complication vient du fait qu'il faut respecter le sens de la tuile, que l'on ne peut donc coller n'importe où. Ce qui ne veut pas dire qu'une construction débutée pourra être achevée, car si l'on ne peut placer une tuile n'importe comment, on pourra néanmoins la mettre de telle sorte qu'une autre ne puisse venir s'intercaler, ou difficilement. Vous l'aurez compris, vous pouvez aussi bien placer une tuile de manière égoïste, que délibérément pour bloquer une construction. Mais en matière de mauvais coup, il existe une autre possibilité qui consiste à voler une construction, ou à s'y inviter. Bien-sûr, rien n'oblige à jouer de cette façon.

 

Qu'importe la construction que vous souhaitez débuter, pour la revendiquer, il vous faudra placer un pion dessus. Sans quoi, la dite construction ne vous rapportera aucun point, voir même pourra être prise par un autre. Ce qu'il faut aussi savoir, c'est qu'un pion posé n'est en rien une garantie, puisqu'un tier pourra très bien mettre une tuile à proximité, y placer son pion et tenter de fusionner. Ceci formant alors un bloc, appartenant maintenant autant à l'un qu'à l'autre. Mais ce n'est pas tout, car filou et filouté pourront toujours tenter de fusionner une autre tuile pour se retrouver en supériorité numérique. Techniquement, il n'y a pas de limite et l'on pourra autant s'amuser à fusionner ses propres constructions que s'y trouver à plusieurs ex-aequo. En terme de stratégie, si les règles sont simples à comprendre, elles nécessitent également de connaître leur porté afin de pouvoir agir en conséquence. Les Abbeys en sont un bon exemple. Une telle bâtisse demande pour être achevée, d'être entourée de 8 tuiles. L'erreur à ne pas faire, est alors de chercher à tout prix à les terminer. En effet, une Abbey finie ne rapporte aucun point, si ce n'est les 3 au moment du comptage final en tant que bâtisse terminée. Une Abbey rapporte autant de points qu'elle est entourée de tuiles, et dans le cas où vous auriez une tuile, qui bien placée peut vous rapporter gros, il ne faudra pas craindre de finir l'Abbey d'un adversaire, car cela ne lui fera gagner qu'un petit point. En somme, s'il ne faut pas non plus jouer pour les autres, jouer un coup dans le sens de l'un deux pour surtout aller dans le vôtre n'est pas à proscrire. Dans le cas où vous n'auriez plus de pions à placer, mais que vous êtes majoritaire sur la carte, construire de petits châteaux ne sera pas non plus chose inutile, puisqu'ils compteront à la fin pour 3 points.

 

Les points se présentent comme suit. A la fin d'une partie, on compte un point par tuile de construction non finie, avec un bonus pour les châteaux qui disposent d'une tuile avec un blason. Le but est ici de récompenser un joueur qui n'a pû terminer ce qu'il a commencé. Ce qui me fait dire en passant, que je ne vous recommande pas de vous lancer dans trop d'entreprises à la fois, sous peine de laisser filer des opportunités. Une construction finie rend son pion, mais parfois, entre le désir d'être bien présent sur la carte, et la tentation de commencer ce bout de château qui s'offre à vous, il est rapide de ne plus avoir ce petit pion qui lui, se révélera vraiment précieux. On le sais déjà, une Abbey ne rapporte plus rien en tant que telle, mais peut participer à la victoire à cause d'une règle supra importante, mais qui ne doit occulter l'importance de construire, notamment les châteaux bien-sûr. Cette règle, elle concerne les paysans.

 

En effet, en dehors des emplacements pour revendiquer une construction, il est possible de poser un pion directement sur le terrain, et ce dans le but d'alimenter les châteaux et les Abbeys. C'est très important, car à la fin de la partie, le joueur auquel appartient ce pion se verra accorder 3 points pour chacun. Encore une fois, si cette règle est très importante, elle ne suffira pas à rattraper une partie raté. Cela étant, si vous n'êtes pas trop distancé ou mieux, que vous êtes devant, elle peut vous assurer la victoire. Cependant, tout comme il est possible de se disputer une construction, il est possible de se disputer le terrain. C'est là que se situe la grande difficulté, car il faudra en Difficile et surtout Expert, bien plus d'un pion pour assurer sa suprématie. Ceci est dû au fait que pour pallier à la présence d'un pion adverse, l'astuce consistera à poser un pion sur une partie isolée du terrain, et ensuite à la coller au reste. Tout l'art reposera donc sur votre capacité à défendre votre présence, sans pour autant négliger le reste. En somme, Carcassonne est un jeu simple, autant dans le principe que sur sa réalisation (jolie cependant) mais qui réserve de bien belles parties. Et pour une fois, la seule musique présente en jeu ne m'a pas dérangé, pourtant qu'est-ce qu'elle est répétitive!








Les Chroniques du Live Arcade - Emission 01 - Carcassonne
envoyé par Yenaphe

posté par Yenaphe le 19/01/2008




 
4 membres possèdent ce jeu :
[Osmose] [Guiden] [Kamus] [Memory Card]




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