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Far Cry - PC DVD ROM

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Jaquette du jeu
Note moyenne : Note moyenne des internautes 8/10 (10 votes)
Nom(s): Far Cry [eu]
Far Cry [us]
Far Cry [jp]
FarCry [autre]
Origine: Europe
Date sortie: 25/03/2004
Console: PC DVD ROM
Développeur: Crytek GmbH
éditeur: Ubisoft
Genre: Action » FPS
Joueurs: 10 joueurs et +

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Se dorant la pillule au soleil du Pacifique, Jack Carver, un ancien militaire reconverti en guide touristique et loueur de bateau, est interrompu dans sa sieste par une ravissante journaliste qui enquête sur un savant plus ou moins fou qui a eu la bonne idée de s'installer sur une île, prés d'ici...
Vous vous en doutez, ils y vont, les choses tournent mal et le héros devra sauver la belle...

Si il ne brille pas par son scénario, Far Cry n'en est pas moins bien réalisé : les décors sont magnifiques, ça bouge bien, l'IA est très correcte et la possibilité de la jouer "Predator" est trippante (d'autant plus quand on récupère des pouvoirs...) !

Un bon jeu: divertissant et fun.
Fiche créée par Dark Doodoo, mise à jour le 03/05/11 par Jyelcey.
Consultée 622 fois.
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Note 7/10 Note 7/10 rédigé par Memory Card le 15/06/2012 
A sa sortie en 2004, Far Cry fit sensation avec son graphisme époustouflant, trainant de facto une petite réputation de tueur de config. Avec ça, le titre de Crytek était connu pour son IA très développée. Ce n'est pas faux, mais pour ce retour au FPS sous les tropiques, qu'est-ce que j'ai pu rigolé quand-même avec cette pauvre IA. Heuuu, enfin, sauf à la fin...

SADV Cobra

Fenêtre sur Getas


Half-Life, Half-Life, Half-Life, quand on pense IA, on pense forcément à Half-Life, même si son extension, Opposing Force, démontrera plus-tard les limites de cette dernière. Je dois le reconnaître, si le souvenir que j'avais encore de celle de Far Cry a changé, il faut garder à l'esprit que la zone à couvrir est aussi bien plus vaste. Et puisque nous sommes à parler de cela, je vous propose de continuer et d'aborder dans le paragraphe suivant, ce qui a fait une bonne part de la réputation de ce titre. Les différents chemins pour atteindre un objectif. En attendant, parlons un peu du scénario. Bon alors, loin de moi l'idée de dire qu'il faut absolument un scénario béton, et qu'un scénar de série Z n'a pas sa place, et c'est justement le cas ici, avec un départ assez banal. Jack Carver, ancien blablabla se retrouve sur une île infestée de mercenaires, et devra rapidement combattre des créatures mutantes. Alors, c'est intéressant, car à l'époque, j'avais autant accroché à l'ambiance horrifique qu'à l'environnement ouvert, et pour ce retour, l'accroche n'a pas du tout été la même. Ce n'est pourtant pas faute aux bêbêtes de pousser des bruits de moteurs diesels, caractéristiques de leur présence quelque part, mais elles n'ont plus cet aspect réussi que je leur trouvais, et puis je sais pas, le côté survival en prend un coup avec des ennemis très résistants, et des armes qui prennent un temps fou à être rechargé. Combien de fois ais-je pris des coups parce-que je n'ai pas tout-de-suite touché la tête, mais le torse, ou que la résistance couplé à la mobilité des créatures, a fait que 3 contre 1, ben c'est pas évident du tout? La difficulté est une chose, mais celle de Far Cry est parfois juste débile, notamment au moment d'affronter un boss, que l'on devra tuer avec plus d'une dizaine de roquettes, ou de je ne sais combien de chargeurs.

 

Dans mes souvenirs, il me semblait que l'on pouvait vraiment choisir différents chemins, pour autant d'approches. Dans les faits, ces différents chemins se résument en fait à passer par le centre, donc l'option la plus imprudente, puisque à découvert et au risque de croiser des patrouilles, ou les côtés, avec l'avantage d'être protégé par la végétation, mais toujours avec le risque certain de croiser des mercenaires. Reprenez votre souffle! En effet, il n'existe absolument aucun moyen d'avancer sans tirer le moindre coup de feu, chaque chemin étant simplement une voie différente des autres, et pas grand-chose de plus. La seule réelle importance à ne pas prendre au centre, est bien de se préserver des regards, et de ce côté, c'est assez réussis. Combien de fois me suis-je couché dans les fourets, après avoir abattu une cible, me contentant alors de laisser venir et d'accumuler les morts? Et de ceci, on en reparlera un peu plus-tard. Mais sinon, oubliez l'idée d'une vraie infiltration. Enfin, il ne faudrait pas non plus oublier que l'on peut parfois utiliser un véhicule, ce qui sera souvent heureux, au vu du chemin à faire. Bien-entendu, il se peut très bien que l'on perde ce véhicule, puisque ces derniers encaissent les dégâts. Mais ceux-ci étant plutôt bien armés, l'idée même de simplement servir de cible ambulante est exclue. Leur maniement est simple et agréable, mais concernant les voitures, il faudra veiller à ne pas s'emballer, sous peine de finir contre un arbre. Ou dans la flotte, comme moi...

 

Tout le long du jeu, on aura donc la possibilité d'avancer, bien caché par la végétation (manquant un poil de variété, il est vrai) et il faut bien avouer que si un ennemi relativement proche vous entendra, arriver à toute jambe, avancer en rampant ou accroupis, ou même tout simplement rester immobile suffira à ne pas attirer l'attention. Évidemment, la distance joue, et je ne saurais trop vous conseiller d'éviter de passer trop près d'un groupe. Ceci dit, parfois l'on se demande si c'est bien la peine de se donner tant de peine, quand on voit certaines réactions. Il m'est déjà arrivé de voir un type sur une tourelle, pas du tout concerné par le barrouf que je faisais en massacrant ses copains, un autre s'apprêter à lancer une grenade sur un pote, jusqu'à-ce que je le snipe, ou encore un autre se contenter de pointer son arme sur moi, mais me laissant aussi tout le temps de me poser, le viser, aller prendre un café, faire un petit pissou, et enfin tirer la queue du chat. (important ça d'emmerder le chat, vous saviez que ces sacs à puces pensent vraiment êtres les maîtres à bord?) A côté, ils sont capable de méchamment bien viser, de se pointer dans le dos en bon fourbe... pour tirer deux coups (pas de blagues, merci) avant de se sauver. Vraiment, j'ai autant été impressionné que désabusé.

 

Concernant la difficulté, j'ai fait ce test en difficile, et le moins que je puisse dire est que ça l'a été. Tout d'abord, il faut savoir que le jeu ne permet pas les sauvegardes manuelles, afin de favoriser un système de checkpoint. Un avantage et un inconvénient à la fois. L'avantage, est que l'on a plus cette tendance à sauver toutes les deux secondes minutes, et qu'en cas de difficultées, on peut alors se laisser à tenter une nouvelle approche, chose que l'on ne ferait pas habituellement, et donc à plus profiter de son jeu. L'inconvénient, c'est que parfois l'on se retrouve avec des situations vraiment tendues, et que mourir bêtement près du probable checkpoint est vraiment quelque-chose d'agaçant. D'autant que les coups reçus sont assez cruels, ça en plus des ennemis résistants. Bien que pour ce qui est de la résistance des ennemis, les choses sont assez spéciales. De base, ceux-ci sont solides, et seul le headshot règle assurément l'affaire, mais parfois ceux-ci tombent sans difficulté, et enfin, ceux portant une combinaison et un casque sont une vraie horreur. A côté de ça, les Trigens dont il est question dès l'intro, sont à tout prix à éviter au cac! Bien-sûr, il sera parfois plus facile de le dire, que de le faire.

 

Du côté de l'équipement, je dois avouer que la surprise est là. Nous disposons d'une paire de jumelles, dotée de la capacité à détecter les ennemis et les afficher sur la boussole. Cela peut paraître abusif, mais l'ennemi étant en nombre et bien équipé, avoir un tel avantage est le bienvenu. En revanche, ce dernier affiche aussi la direction à suivre, ce qui annule toute chance de chercher son chemin. C'est dommage, car ça tue un peu l'intérêt d'avoir autant de surface. Ensuite, nous aurons la possibilité d'utiliser une vision nocturne, qui même le jour aura son utilité pour mieux discerner un ennemi. Enfin, pour ce qui est de la façon de jouer, les différentes armes iront du Jackhammer aux armes d'assauts, dont certaines dotées d'une lunette. Sans oublier le fusil de précision bien-sûr! Fusil de précision, qui donne l'impression que notre personnage a quelques problèmes de stabilité. Seul la position couchée est totalement stable. Même en coupant sa respiration, vous serez bon parfois pour une nouvelle tentative. Enfin, nous disposerons aussi de la possibilité de lancer des cailloux (dédicace à Dark Castle) des grenades fumigènes et à fragmentations. Les véhicules vont du Delta Plane (anecdotique) aux voitures tout terrain et les vedettes rapides. Ces dernières phases ne sont pas ultra-fréquentes, mais suffisamment nombreuses et intéressantes. Plus en tout cas que les phases en apnée, qui ne me laisseront vite plus aucun souvenirs. Au final, Far Cry est un jeu sympathique, très jolie, mais manquant d'options quand à la façon de progresser et à la difficulté pas vraiment adéquate. Pour le reste, la bande-son se contente d'accompagner les différentes situations, et les lieux sont variés.







posté par Memory Card le 25/05/2012




posté par Memory Card le 15/05/2012




posté par Memory Card le 10/05/2012




posté par Memory Card le 09/05/2012




posté par Memory Card le 08/05/2012




posté par Memory Card le 07/05/2012




posté par Memory Card le 06/05/2012




posté par ElRaiser le 01/01/2008




 
9 membres possèdent ce jeu :
[Dark Doodoo] [Elraiser] [Zivaboy] [Unreal Time] [Samy Snake] [Indus] [Draokin] [Jyelcey] [Memory Card]




Note 8/10

Pas le jeu du millénaire, mais trés prennant!

Dark Doodoo, Paris.
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