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Soulcalibur IV - Xbox 360

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Note moyenne : Note moyenne des internautes 5/10 (6 votes)
Nom(s): Soulcalibur IV [eu]
Soulcalibur IV [us]
Soulcalibur IV [jp]
Soulcalibur 4 [autre]
Origine: Asie
Date sortie: 28/07/2008
Console: Xbox 360
Développeur: Project Soul
éditeur: Namco Bandai Games
Genre: Action » Beat'em up 3D
Joueurs: 2 joueurs

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Quatrième opus de la saga Soulcalibur (sans compter l'épisode Soulblade), ce jeu de baston "culte" n'est plus a présenter. Cette version possède comme personnage emblématique (en exclusivité) le personnage de Yoda…
Fiche créée par Osmose, mise à jour le 20/07/12 par Summonight.
Consultée 1116 fois.
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Note 4/10 Note 4/10 rédigé par Gregoire01 le 10/09/2008 

Enlucer : [ verbe indicatif ] Désagréable sensation d’avoir subit une infiltration de la partie postérieure du corps, sans être prévenu ou a un moment ou l’on ne s’y attendait pas.

Exemple : La vache je me suis tellement fait enlucer en achetant Soul Calibur IV plein pot que j’ai encore du mal à m’asseoir.


Avant toute chose, il faut prendre ce test comme un complément au précédent. Si Osmose à bien expliqué pourquoi Soul Calibur IV est bien, je vais expliquer pourquoi le jeu de Namco s’avère être un véritable foutage de gueule à mon sens.

Bien sur, ce n’est pas dans la forme qu’il est attaquable, il serait d’ailleurs de mauvaises fois de critiquer son graphisme ou son gameplay. Non c’est ailleurs que le problème se pose.


Tout d’abord il faut se poser la question, qu’est ce que l’on demande à une suite ? Globalement ce qu’on attend d’une séquelle c’est de surpasser son prédécesseur, au pire de l’égaler. Et malheureusement, si ce nouveau Soul répond aux attentes sur la forme, on ne peut pas en dire autant sur le fond.


Car le contenu de Soul Calibur IV est d’une tristesse alarmante, surtout lorsque comme moi on a prit son pied de longues heures sur les épisodes précédents. Pour mieux comprendre, nous allons prendre les éléments un par un.


Commençons par le mode solo, la série des Soul Calibur avait toujours proposé un mode solo digne d’intérêt pour les joueur qui n’avait pas souvent d’amis entre les main, c’était un des point fort de la série par rapport à ses concurrents. Ce n’est plus le cas dans Soul Calibur IV.


Parlons du mode Histoire. Ceux qui avaient adoré le mode histoire de l’épisode III avec ses embranchement scénaristique et ses fin alternative peuvent déjà déchanter. Le mode histoire de Soul Calibur IV est sans doute le plus bâclé de la série. Se résumant à cinq combat sans difficulté, ils n’ont aucune construction scénaristique et les fin s’avère sans conteste parmi les plus bâclés de la saga. On en revient à regretter les superbe illustration du premier et second épisode (il est d’ailleurs amusant de noter que les fin les plus réussit de cet épisode sont celles justement faites à base d’illustration). Le seul intérêt du mode histoire, c’est que c’est la façon la plus facile et rapide pour gagner un maximum d’argent.


Le mode arcade. Déjà il est impossible de choisir sont niveau de difficulté. Là où le bas blesse, c’est que l’on a l’impression que l’IA à été géré n’importe comment. On enchaîne des combats vraiment faciles puis, d’un coups, on tombe sur un adversaire qui nous en fait baver. Vraiment étrange.


La tour des âmes perdu. Voilà un autre point vraiment négatif du mode solo. Fini les mode quête ou légende de l’épée, à la place vous avez le droit à cette misérable tour. Mais en quoi ça consiste au fait ? Et bien c’est le moment de s’attarder sur les 2 modes que propose cet élément.

La monté : Il s’agit en fait de mini survival répartit en étage livré par paquet de trois. Chaque étage est composé de défi à relever afin de débloquer des coffre. Seulement voilà, la première fois qu’on se bat dans un étage, aucun indice n’est donné pour débloquer le coffre, ce n’est que la seconde fois qu’on y pénètre qu’on a le droit à un indice très flou.

Hors si certain défis sont très simple, d’autre sont carrément d’une difficulté incroyable (ne pas prendre de dégât contre 5 ennemis, ne pas rater une seul attaque…) voir d’un ridicule inouïe (sortez volontairement du ring, baladez vous partout sur le ring…).


Tout cela passerait si les récompense étaient à la hauteur. Mais ce n’est pas le cas. Dans 90 %  des cas vous gagnez une somme ridicule, (au mieux 4 fois moins qu’en finissant le mode histoire en facile) les 10 % restant étant des objets que vous possédiez déjà.

D’ailleurs sachez que de toute façon, vous débloquerez tous les objets en réussissant à dépasser les 30 succès. La monté de la tour n’a donc aucun intérêt.

La descente n’est pas mieux, il s’agit d’un survival à l’IA et la difficulté mal géré. Et là aussi les récompenses s’avèrent sans intérêt.


Parlons du mode 2 joueurs, on ne peut que pleurer devant sa pauvreté. Namco n’ayant même pas prit la peine d’installer un team battle (présent pourtant depuis le premier Tekken et dans le premier Soul Calibur) ou un tag battle (alors qu’on se bat en tag dans le mode solo). Il faudra se contenter du mode versus. On a vraiment l’impression d’un retour en arrière sur le contenu du mode 2 joueurs.


Je ne dirais rien sur la création des persos, trés complète même si certain élément sont plutôt curieux (pourquoi certain habit mixte ne se retrouve que chez les femmes ou hommes, pourquoi ne pas avoir le droit aux armes des persos bonus, pourquoi il n’y a pas certain styles…), mais comme je l’ai dit ça reste très complet et ça ne m’a pas empêché de créer une trentaine de perso.

Il y a d’autre éléments qui fâche, comme l’absence totale de vibration, un perso indéblocable ou l’absence de certain costume pourtant présent lors de démonstration. On se demande aussi ce qu’est que cette option musique original qui ne peut s’activer sans le net


Tout ceci est bien frustrant en soit, mais ce n’est rien comparé au coups de **** qu’a balancé Namco. Deux jour après la sortie du jeu, la société japonaise annonce qu’un pack en téléchargement payant sortira une semaine après la sortie du jeu. Et que contient ce pack

-         Les vibrations

-         Le perso caché débloqué

-         Un mode Team Battle

-         Un mode Tag Battle

-         Les costumes manquant

-         Les musiques des épisodes précédents

En gros, tout ce qui manque dans Soul Calibur IV a été consciemment bloqué dans le but de soutirer le plus d’argent possible.



Soul Calibur IV est un jeu en kit : UN JEU EN KIT VENDU 70 EUROS !!

 

C’est sans doute l’une des plus malhonnête méthode de vente de l’histoire des jeux vidéo. Pire que la démo de GT5 prologue vendu à 40 euros.


Sérieusement, n’achetez pas ce jeu en neuf au prix fort, Namco ne mérite pas de gagner des sous avec cette arnaque. A la limite prenez le en occaz, mais pas au prix fort.

Si vous voulez un beat'em up next gen, regardez plutôt du coté de DOA 4 ou VF 5, ils sont tous les 2 à petit prix et bien plus complets/satisfaisants que le titre de Namco au final (jamais j’aurais penser qu’un Soul Calibur soit en dessous de la concurrence).



Note 8/10 Note 8/10 rédigé par Osmose le 20/08/2008 

Véritable fer de lance de la Dreamcast, Soucalibur avait réussi a convaincre une grande majorité des gamers de part sa réalisation et son système de combat énergique. Soulcalibur 2 avait poussé le vice encore plus loin, n’hésitant pas a paraître fantaisiste pour faire plaisir aux fans (n’en témoigne les personnages exclusifs de chaque version). Soulcalibur 3 avait quand a lui apporté de véritables nouveaux héros et un mode création plutôt bien fichu, tout en continuant sur sa lancée du défis technique. Que pourrait donc bien apporter Soulcalibur 4 afin de conserver son statut du jeu de baston 3D le plus adulé des joueurs ? Et bien un peu tout de tout ce qui a été dit précédemment..

 

Soul Edge (Psone) mis a part, la saga de Namco aura traversé les années sans véritable faux pas (mis a part le pauvre Necrid de Soulcalibur 2 qui aura finalement été banni en tournois), n’hésitant pas a réajuster et a équilibrer au mieux ses personnages fétiches tout en arborant fièrement le drapeau du « jeu qui claque ». Chaque nouveau volet a fait son petit effet avec plus ou moins de réussite, mais les avis négatif sont bien loin d’entacher le niveau général de fun procuré par la franchise.

 

Tous comme le deuxième opus, cette version propose des personnages issus d’autres univers. Cette fois-ci, ce sont nos amis de la saga Star Wars qui s’y collent. Yoda et l’apprenti sur Xbox 360 ou encore Dark Vador sur PS3 sont disponibles par défaut. De quoi contenter les fans qui n’avaient qu’un rêve en tête depuis leur plus tendre enfance : se battre a coup de sabres laser !

 

Mais un bon Soulcalibur, c’est avant tout un grand jeu. Pour ce premier épisode sur PS3 et Xbox 360, Namco a donc mis les petits plats dans les grands. Avec sa trentaine de personnages dont les raisons et motivations de combattre sont aussi intéressantes et originales qu’un canard qui fait du houla-hop, il y a de quoi être aux anges. Ce qui faisait la force de cette saga, c’était sans aucun doute ses nombreux modes de jeux disponibles, et en particulier les aventures en solo. Ici, pas de grande surprise puisqu’on retrouve le mode arcade classique, le mode histoire, et un petit nouveau appelé « tour des âmes ». Si l’on passera très vite sur les deux premiers (le mode histoire est aussi plat que ma sœur), la tour des âmes, elle , risque bien de vider vos réserves de Petrol Hahn. En effet, vous devrez monter (ou descendre c’est selon) les étages d’une tour qui vous propose des enchaînements de combats les un à la suite des autres. Ainsi, il n’est pas rare d’avoir 5 combattants en face de vous avant de pouvoir passer à l’étage suivant. Naturellement, si vous perdez au 5ème ennemis, vous devez recommencer au premier… Vous avez dit sadique ?

 

A l’instar des RPG, Soulcalibur 4 propose de gagner des points d’expérience et d’augmenter les capacités spéciales de vos personnages. Tout comme le créateur de personnage, vous pourrez customiser à loisir les vêtements et le look général de vos avatars. Seul hic, pour avoir accès aux meilleurs costumes, il vous faudra de l’argent et donc faire beaucoup de combats (logique). Mais le plus drôle dans tout cela, c’est probablement que Namco ai donné aux vêtements les plus ridicules les pouvoirs les plus intéressants Ainsi, si vous voulez vous la jouer « style », votre personnage ne sera pas forcement très puissant. Par contre, si vous voulez avoir de bonnes statistiques, votre look sera en général totalement ridicule. Et quand vous jouez sur le live, votre amour propre en prendra un sacré coup.

 

Mais ce n’est pas tout ! Soulcalibur 4 fait aussi partie des jeux les plus frustrants car débloquer des éléments de costume puissants n’est pas de tout repos. Seuls quelques niveaux ou vous effectuerez certaines actions vous permettrons d’accéder à la garde robe idéale. Par exemple, il vous faudra faire 3 sorties de ring sur un combat en particulier pour obtenir un beau chapeau de paille, mais rien ne vous indique qu’il faut le faire a ce moment précis. C’est a vous de le deviner grâce a un indice laissé au joueur lors d’une défaite par exemple… Vous l’aurez compris le défis est donc long et il faudra s’armer de patience pour en voir le bout.

 

Soulcalibur 4 est aussi le premier épisode en ligne de la saga. La encore, tout a été fait pour que le joueur trouve rapidement une partie et puisse jouer dans des conditions optimales. Le lag est vraiment très rare et les parties endiablées. C’est aussi l’occasion de voir les créations de vos adversaires et de vous inspirer sur certaines techniques de jeu et/ou de combinaisons. Le jeu est très équilibré dans l’ensemble, ce qui est un atout non négligeable.

 

L’autre grosse nouveauté, c’est la possibilité de « casser » l’armure de votre adversaire. Une nouvelle jauge a fait son apparition et vous indique la résistance de votre costume avant que celui-ci ne cède et ne vous protège plus du tout de vos assaillants. Ainsi, ce sont 3 niveaux (la tête, le torse et les jambes) sur lesquels vous pourrez concentrer votre charge afin de rendre plus faible les vils ennemis situés en face de vous.

 

Mais Soulcalibur a toujours étincelé pour un seul et unique mode de jeu : le mode 1 contre 1 en multi ! C’est bien la que le jeu prend toute sa saveur et qu’il révèle pleinement son potentiel. Les insultes fusent, les manettes volent a travers la fenêtre, la maison dans laquelle vous habitez prend feu… Soulcalibur déchaîne les passions de ceux qui ont le pad en main car, en quelques minutes seulement, même le newbie du jeu de baston prend ses marques et peux commencer a sortir des combos intéressantes. Le plaisir de jeu est instantané aussi bien pour les nouveaux que pour les anciens (qui doivent calibrer leurs vieilles habitudes sur les nouveaux timing). C’est l’alchimie parfaite du jeu de baston à la fois très accessible et technique.

 

C’est beau, c’est fluide, c’est poignant, ça défoule.. Que demander de plus ? Soulcalibur 4 est le digne successeur que l’on attendait sur nos nouvelles consoles affamées de jeux de baston. Passer à coté du tout meilleur jeu de l’été 2008 serait une grossière erreur, pour sur !








Soul Calibur IV, Critique Cruelle.
envoyé par MaSQuEdePuSTA

posté par Summonight le 15/10/2010




posté par Summonight le 26/06/2008




posté par Osmose le 01/02/2008




 
16 membres possèdent ce jeu :
[Gregoire01] [Osmose] [Arcadia Captain] [Bruniak] [Redice] [Ghostdog] [Acksell] [Elraiser] [Hellfire11] [Dave] [Tuxneko] [Grizzli] [Wolfen] [Jongvbravo] [Elkala] [Punksboy]




Note 3/10
Je suis content de n'avoir payé que 15 Euros pour ce jeu. Je suis fan de la série mais celui-ci est une vrai déception. Je suis entièrement d'accord avec le test Grégoire. Un vrai foutage de gueule. Elraiser
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