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3-D Ultra Pinball: Fastest Pinball In Space - PC CD ROM

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Note moyenne : Note moyenne des internautes 6/10 (1 vote)
Nom(s): 3-D Ultra Pinball: Fastest Pinball In Space [eu]
3-D Ultra Pinball: Fastest Pinball In Space [us]
Origine: Usa
Date sortie: 1995
Console: PC CD ROM
Développeur: Jeff Tunnell Productions
éditeur: Sierra On-Line, Inc.
Genre: Action » Flippers
Joueurs: 1 joueur

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Simulation de flipper à thématique spatiale, avec des tables interconnectées, 5 missions à accomplir par table et avec possibilité de jouer à quatre.
Fiche créée par Unreal Time, mise à jour le 04/08/09 par Jyelcey.
Consultée 701 fois.
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Note 6/10 Note 6/10 rédigé par Jyelcey le 04/08/2009 

Fastest Pinball In Space

 

Pour commencer quelques chiffres : 5 missions par table, trois tables principales interconnectées, Colony, Mine et Command Post. A chacune des ces trois tables principales sont greffées, à droite et à gauche de chacune d'entre elles, deux mini-tables secondaires !

 

Le but ultime du jeu : lancer votre propre vaisseau spatial en direction d'une colonie que vous aurez préalablement établie.

 

Dans la table Colony, vous commencerez par construire les infrastructures de votre colonie. Les lampes témoins des challenges se trouvent au milieu de la table. Il faut passer dans les passages adéquats pour commencer les challenges (les tunnels au centre) puis pour réussir ces challenges, taper dans les cibles clignotantes, passer par les passages allumés, etc. Ce n'est pas bien facile, les timings sont souvent courts, par exemple dix secondes, mais avec un peu d'expérience, rien n'est impossible.

 

Table 2 et 3

 

Un centre de commandes permet également de choisir ses gains spéciaux : entre l'extra-ball, le continue (comme dans une borne d'arcade pour garder son score, son niveau des bonus, etc) ou encore la faculté de se transporter vers l'une des deux autres tables principales, Mine et Command Post. La table Mine a la particularité d'être riche en cibles alors que la table Command Post a une table secondaire surélevée très spéciale ! On peut néanmoins jouer à chacune de ces tables séparemment

 

Options

 

Dans les options, on peut changer le nombre de billes par partie, 3 ou 5 mais surtout, les touches pour les batteurs droit et gauche. Par défaut mal définies sous un Windows récent, la frappe répétée par exemple sur la touche majuscule droite pour le batteur droit stoppe la partie et lance l'utilitaire Windows permettant de définir les touches rémanentes. Mon conseil est donc d'éviter les touches majuscules et d'en configurer d'autres !

 

Perso, je trouve ce jeu récréatif, sans plus. Je n'accroche guère aux jeux de flippers avec traitement dessin animé et je cherche sur ce type de jeu un peu plus de réalisme. Je m'explique, dans la table Colony, il y a un engin de type aile delta. Quand la bille le touche, elle l'emprunte, s'envole, fait un tour aérien de la table et atterrit sur le batteur gauche. Amusant mais très peu pour moi, j'aurais préféré une bonne vieille rampe de derrière les fagots.

 

Petite anecdote : dans l'afficheur LCD des trois tables passent parfois des messages publicitaires incitant à acheter d'autres jeux Sierra comme Trophy Bass ! C'est de bonne guerre, d'autres ont fait pire.





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3 membres possèdent ce jeu :
[Unreal Time] [Jyelcey] [Dudujones]




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