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Dead Space : Extraction - Wii

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Note moyenne : Note moyenne des internautes 8/10 (2 votes)
Nom(s): Dead Space : Extraction [eu]
Dead Space : Extraction [us]
Dead Space : Extraction [jp]
Origine: Usa
Date sortie: 21/09/2009
Console: Wii
Développeur: EA Redwood Shores
éditeur: Electronic Arts
Genre: Aventure / RPG » Survival horror
Joueurs: 2 joueurs

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Dead Space : Extraction se déroule lors des événements passés sur la planète Aegis VII, au même moment que le scénario de l'OAV "Downfall". Le joueur y incarne cette fois une survivante, en vue à la 1ère personne, via un bon vieux Rail Shooter riche en sensations fortes.

ESRB : Mature
PEGI : 18
CERO : D
Fiche créée par Memory Card, mise à jour le 30/01/11 par Gregoire01.
Consultée 469 fois.
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Note 8/10 Note 8/10 rédigé par Sadv Cobra le 25/02/2010 
J’étais plutôt mitigé à l’annonce de Dead Space : Extraction, car pour moi, passer d’un aussi bon survival horror à un simple jeu de tir, c’était un peu dommage. Mais à force d’écouter une certaine personne, le titre a fini par se retrouver chez moi. Pour mon plus grand plaisir en fait.

SADV Cobra

Fenêtre sur Getas

 

Une très bonne surprise que ce Dead Space donc, qui assure et rassure des les premières minutes. On ne se trouve pas en présence, comme on aurait pu le craindre, d’un jeu destiné à surfer sur la notoriété du titre original. Contrairement au flim d'animation, Dead Space : Downfall, qui ne présentais lui que très peu d’intérêts. D’abord dotée d’une bonne réalisation, cette préquelle propose de vivre les péripéties de plusieurs survivants de la colonie Aegis VII, le tout sous la forme d’une histoire alternant parfaitement les phases de tirs et de dialogues. Il ne sera donc pas rare de bénéficier d’une petite pause, pour écouter les protagonistes échanger quelques paroles. Mais ces temps morts ne signifient pas que le joueur est inactif pour autant. Deux joueurs même, si le coeur vous en dit, puisque Extraction peut se jouer à deux, quelque soit le mode.

 

En effet, si le jeu ne permet aucun contrôle sur la direction et les mouvements du personnage, il reste néanmoins possible d’agir sur l'environnement. Ainsi, le joueur devra constamment scruter l’écran à la recherche d’objets utiles. Munitions, armes, soins... autant d’objets qu’il sera possible d’attirer à sois à l’aide de la télékinésie, ainsi que d’autres que l’on pourra ensuite renvoyer sur un groupe d’assaillants. Le joueur ressent moins la sensation d’être passif, et le jeu s'en trouve dynamisé. Malheureusement, la caméra ne laisse souvent que peu de temps pour agir. De quoi être exaspéré par moment, quand la réaction a été là, mais pas la précision du geste.

 

Si l’on pouvait craindre la comparaison, cet épisode ne s’en tire pas si mal que ça sur le plan technique, affichant même une image très propre sur un écran HD. La modélisation des lieux et des protagonistes est évidemment un ton en dessous, mais restent très correct. Les effets de lumières sont également au rendez-vous lors des affrontements et des énigmes. Du fait que le joueur se situe sur un rail, le titre d’Electronic Arts en profite de plus pour nous faire traverser des lieux que l’on aurait pas envisagé. La mise en scène est également très réussie, et il ne sera pas rare de se faire surprendre à plusieurs reprises.

 

Le scénario n’est pas en reste lui non plus, ne laissant pas de place à l’ennui. On assiste au début de la fin sur Aegis VII, et l’on profite d’explications sur certaines choses que l’on découvre sur l’Ishimura. C'est là un point que j’ai beaucoup aimé, car il ne s’agira pas forcément de grandes révélations, mais de choses plus ou moins anodines. En revanche, et parce-ce qu’il n’en aurait pas été possible ainsi, on fait l’impasse sur le tout début des galères de la colonie, pour directement attaquer là ou ça chauffe. C’est ici que Dead Space : Downfall aurait pu être intéressant, car n’étant pas sujet aux mêmes contraintes. Qui en effet, aurait accepté d’être devant un film interactif un certain temps, avant de pouvoir enfin jouer? Pas sûr non plus qu’un développeur prenne le temps d’inclure d’aussi longues phases de non jeu. Quoiqu’il en soit, la mise-en-scène donne envie de s’intéresser au sort des survivants, les dialogues sont crédibles, et l’ensemble bien rythmé.

 

Les amateurs de VO seront contents, les développeurs ayant choisi de laisser leur jeu en anglais, avec les sous-titres bien évidemment. Le haut parleur de la Wiimote sera mis à contribution lors des dialogues par radio, et l’on pourrait presque dire que la médiocre qualité de ce dernier apporte en authenticité. Pour le reste, on retrouve avec plaisir les hurlements des créatures du premier Dead Space, et pas mal de petits sons passeront eux aussi par le haut parleur de la Wiimote. Enfin, d’une durée approximative d’une huitaine d’heures, selon le joueur que vous êtes, Dead Space : Extraction se situe dans la moyenne. Une fois le jeu fini, il sera possible de s’attaquer aux défis, où le but sera de faire un maximum de points. A noter que les Webisodes sont également présents sous forme de bonus. Pour conclure, j’ai été assez satisfait de la fiabilité de la Wiimote, moi qui craignais que les combats prennent une tournure catastrophique, en raison du fait qu’il faille sans cesse alterner tir verticaux et horizontaux, mais il n’en a presque rien été. Un temps d’adaptation sera nécessaire, mais il est court. On pourra dans les pires moments, toujours compter sur la stase pour se sortir d’affaire, et celle-ci se rechargeant d’elle même, elle se révèle encore plus précieuse qu’avant.








Videotest Dead Space Extraction (Wii)
envoyé par ZombieDeLuxe

posté par Summonight le 28/11/2009




 
10 membres possèdent ce jeu :
[Memory Card] [Golgoth] [Arcadia Captain] [Lerty] [Sky] [Kuroneko7] [Prey Games] [Depoule] [Pumpupthevolume] [No Way301]




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