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	<title>Abort games</title>
	<link><![CDATA[http://www.gamepedia.fr/forum/index.php?automodule=blog&req=showblog&blogid=6]]></link>
	<description>Abort games Syndication</description>
	<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 18:39:18 +0000</pubDate>
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		<title>Abort Game fait une longue pause</title>
		<link><![CDATA[http://www.gamepedia.fr/forum/index.php?automodule=blog&blogid=6&showentry=49]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Abort Game n'est pas mort, mais il est en état comateux, lorsqu'il reviendra, je vous le ferez savoir.]]></description>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 15:43:20 +0000</pubDate>
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		<title>Cry On</title>
		<link><![CDATA[http://www.gamepedia.fr/forum/index.php?automodule=blog&blogid=6&showentry=47]]></link>
		<category>Mort né</category>
		<description><![CDATA[<u><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b><img src="http://nsa03.casimages.com/img/2008/12/30/081230125548215478.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /> <br /> <br /> </b><!--sizec--></span><!--/sizec--><b>Projet Mort Né sur :</b></u> <a href="http://&#46;&#46;/console_Xbox-360.htm" target="_blank">Xbox 360</a><br /> <br /> Un billet très court aujourd'hui mais dans l'actualité<br /> <br /> Dans l'actualité car il s'agit d'un jeu 360 qui vient d'être officiellement annulé cette semaine.<br /> Très court car il fait partie de ce type de projet qui au final n'a jamais dépassé le stade de projet justement. Il n'y a pas grand chose a dire ou à montrer, et on ne peut que se fier à ce qu'annoncer le développeur<br /> <br /> Cry On était un A-RPG de Mystwalker, AQ Interactive et Cavia. Supervisé par le créateur de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, avec comme Chara designer et pour la musique Uematsu qu'on ne présente plus.<br /> <br /> <img src="http://nsa03.casimages.com/img/2008/12/30/081230125642325539.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /> <br /> <br /> Le jeu aurais mit en avant 2 héros, Sally et Bogle. Chacun vivant une aventure un gameplay et une perception du monde.<br /> <br />   Cry On avait été annoncé par AQ interactive au même moment que Vampire Rain et Bullet Witch. Il est probable qu'il fut annulé au vu de son développement quasi inexistant.<br /> <br /> <img src="http://nsa03.casimages.com/img/2008/12/30/081230125728682416.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /> <br /> <br /> Au final tout ce que nous auront du jeu c'est quelques artwork et un trailer que seules quelques personnes on put voir. Quasiment rien qui nous permet de spéculer ou confirmer quoi que ce soit. D'où le fait que cet article soit court.<br /> <br /> Cry On n'est pas le seul jeu à avoir connu un développement aussi peu poussé avant son annulation, Perso je qualifie ce genre de projet de Mort Né, le genre ou au final on n'arrive pas à avoir un véritable regret de leur annulation, puisqu'au final on n'avait rien de concret.<br /> <br /> Ceci est donc l'occasion d'ouvrir une catégorie pour ces jeux annulé dont le dévellopement fut finalement inexistant.<br /> <br /> <b><br /> source et lien utile :</b><br /> <br /> <a href="http://www.fantasy-source.com/carnets/cry_on/index.html" target="_blank">http://www.fantasy-source.com/carnets/cry_on/index.html</a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 11:56:07 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://www.gamepedia.fr/forum/index.php?automodule=blog&blogid=6&showentry=47]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title>Starcraft Ghost</title>
		<link><![CDATA[http://www.gamepedia.fr/forum/index.php?automodule=blog&blogid=6&showentry=46]]></link>
		<category>Multi Plates-Forme</category>
		<description><![CDATA[<!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><img src="http://img341.imageshack.us/img341/6792/logo02az8.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><b>Console :</b> <a href="http://www.gamepedia.fr/console_Playstation-2.htm" target="_blank">PS2</a>, <a href="http://www.gamepedia.fr/console_Xbox.htm" target="_blank">XBox</a>, <a href="http://www.gamepedia.fr/console_Gamecube.htm" target="_blank">Gamecube</a><br /><br /><b>Développeur :</b> <a href="http://www.gamepedia.fr/developpeur-575_Blizzard-Entertainment.htm" target="_blank">Blizzard<br /></a><br /><b>Prévu à l'origine pour :</b> fin 2003<br /><br /><!--quoteo--><div class='quotetop'>CITATION</div><div class='quotemain'><!--quotec--><br /><b><u>Avant propos<br /><br /></u></b>Billet un peu spécial aujourd'hui car il s'agit d'un jeu dont l'annulation n'a toujours pas été confirmé, cependant connaissant l'éditeur et au vu de l'absence de nouvelle ainsi que du déroulement du projet, il est a parié qu'il est soit annulé, soit que lorsqu'il sortira il aura énormément évoluer (comme onimusha)<br />Voici donc pourquoi ce jeu se retrouve dans ce blog. Prenez ça comme un pari sur l'avenir ^^.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Blizzard… Voilà un éditeur qui rime avec succès. Il suffit de regarder leur CV pour se convaincre de leur savoir-faire : Warcraft, Diablo, Starcraft … Que des classiques (après que l'on aime ou pas le genre est une autre histoire).<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Une des particularités de la firme est leur parcours. En effet, si beaucoup d'éditeurs PC migrent aujourd'hui vers les consoles, Blizzard avait fait ses débuts sur console, on leur doit entre autre Lost Viking et Rock'n Roll Racing, qui ont eu bonne presse à l'époque.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Puis petit à petit le studio se désintéressa des consoles et se concentra principalement sur le PC. Si l'on pourra noter l'adaptation du premier Diablo sur PS1 ou Starcraft sur N64, le fait est que Blizzard privilégie avant tout les jeux sur ordinateur. Ainsi Diablo 2, Starcraft BroodWar ou Warcraft 3 n'auront pas le droit a une quelconque adaptions.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Cependant, dans la période des 128 bits, Blizzard tenta un retour sur les consoles de salon avec un spin off de Starcraft, intitulé Starcraft Ghost.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><img src="http://img300.imageshack.us/img300/2214/miseamortbb8.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Annoncé en Septembre 2002 pour toutes les plates-formes de salon de l'époque, la PS2, la Xbox et la Gamecube, le jeu de Blizzard sortait des carcans habituels de l'éditeur. En effet, il ne s'agissait non pas d'un RPG ou d'un STR mais d'un jeu d'action a la troisième personne ou l'on incarnait le Ghost (les soldats furtifs humains) Nova, aussi sexy que redoutable.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--> Le but étant de s'infiltrer dans divers endroit, en évitant de se faire repérer par les ennemis.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--> Nova aura aussi bien à faire avec les Humains, que les Zergs ou les Protoss.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Le jeu proposerait également un mode multi-joueur.<br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><img src="http://img56.imageshack.us/img56/3724/novaix2.jpg" border="0" class="linked-image" /><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><i>une statuette de l'héroïne que l'on pouvait voir dans les salons</i> <!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br /><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br />Prévu pour fin 2003, le jeu sera sans cesse reporté d'abord pour 2004, puis pour 2005. Fin 2003, Blizzard annonce l'abandon du mode Multi Joueur, avant de revenir sur ça décision en 2005. En novembre 2005 Blizzard annonce l'abandon du jeu sur Gamecube.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Bien que représenter aux différentes conventions, le développement ne cesse de prendre du retard et semble très chaotique.<br /><br /><br /><br /><img src="http://img372.imageshack.us/img372/4773/evolutionyh7.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><i>de haut en bas, les différentes évolution de Nova de la plus ancienne à la plus récente.</i><br /><br /><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Finalement en mars 2006, Blizzard annonce suspendre le développement du jeu pour se concentré sur d'autre projet. Le jeu n'est pas officiellement annulé, encore aujourd'hui.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc-->Ce que l'on nous annonçait</b><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->En gros, Starcraft Ghost s'apparentait à un Splinter Cell futuriste. But était évidemment de réussir un objectif en évitant de se faire repérer, en restant dans l'ombre ou en passant dans les conduits. Il était également possible de devenir transparent (ce qui est logique vu que c'est une habilité des ghost dans le jeu d'origine). Bien sur Nova pouvait longer les murs ou grimper certain obstacle.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br /><br /><img src="http://img254.imageshack.us/img254/6494/invisible02eo2.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Q_ccwqtqJkI" target="_blank">Vidéo de Gameplay</a><br /><br />On notera également la possibilité de passer à une vue a la première personne pour viser, la présence de véhicule, ainsi que la possibilité de mise à mort à la manière de la série Tenchu.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Le mode multi lui, se voulait moins discret, il s'agissait principalement de combat en équipe ou en solo et était composé de mode de jeu plutôt classique (Match à mort, Match à mort en équipe, Capture du drapeau, Capture de la base, Roi de la colline). Il était possible de choisir entre plusieurs job, fantôme, flammeur, marine ou fantassin.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=IbmOOYj09ig" target="_blank">Vidéo du mode Multi</a><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Les raisons de l'abandon du projet</b><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Il y a 2 choses a savoir sur Blizzard<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--> :<br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->- Ils ne préviennent jamais quand un jeu est annulé<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->- Il donne rarement les raisons<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Il faudra attendre un bon moment et une interview de certain membre de la société pour avoir un début de réponse.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Le jeu à prit trop de retard et un problème se présenté au fur à mesure. En effet, la nouvelle génération de console faisait son apparition, hors au rythme ou allez les choses, le jeu serait sorti alors que les Next Gen serait déjà sur le marché.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><img src="http://img238.imageshack.us/img238/3179/longewh1.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Ce qu'il en reste</b><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Les derniers mot officiel de Blizzard au sujet de Starcraft Ghost sont que le projet est juste suspendu. Mais comme dit plus haut, le soucis c'est que l'éditeur n'annonce que rarement les annulations.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Il faut noter que si le projet vidéo ludique semble mort, la licence Starcraft Ghost, elle, a malgré tout été exploité de façon plus ou moins officiel. On notera surtout l'existence du roman Starcraf Ghost : Nova, mettant en scène l'héroïne du jeu. <!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br /><!--sizec--></span><!--/sizec--><img src="http://img371.imageshack.us/img371/5426/roman02rc5.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><br />Un second roman, Starcraft Ghost: Spectres est prévu pour le 30 juin 2009<!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Enfin, il semblerait qu'un mangas soit en préparation. Intitulé Starcraft Ghost: Academy Volume 1, sa sortie est prévu pour l'été 2009. <!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fontc--></span><!--/fontc--><br />On notera pour finir la présence de la tombe de Nova dans World of Warcraft. Mais personne ne sait si c'est pour dire que le projet est abandonné, si c'est pour signaler que Blizzard y pense toujours, ou si c'est juste de l'humour (perso je penche pour la première idée). De toute façon ce n'est pas ça qui empêche pas mal de joueur d'y croire encore.<br /><br /><br /><img src="http://img135.imageshack.us/img135/924/cosplay02zp2.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><i>Preuve que Nova est encore assez populaire avec ce Cosplay de 2007</i>.<br /><br /><br /><b>Source et lien utile</b><br /><br /><a href="http://scghost.judgehype.com/" target="_blank">Judge Hype Starcraft Ghost :</a> Site très complet sur le jeu qui est régulièrement mis a jour.<br /><br /><br />Merci à Yan_Fanel du forum de Grospixels de m'avoir rappelé ce projet.<br /><br /><br /><br /><!--fonto:Verdana--><span style="font-family:Verdana"><!--/fonto--><!--fonto:Verdana--><span style="font-family:Verdana"><!--/fonto--><!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--coloro:#ffffff--><span style="color:#ffffff"><!--/coloro--><!--sizeo:-1--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br /> <!--sizec--></span><!--/sizec--><!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fontc--></span><!--/fontc-->]]></description>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 14:48:20 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://www.gamepedia.fr/forum/index.php?automodule=blog&blogid=6&showentry=46]]></guid>
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		<title>Castlevania Resurrection</title>
		<link><![CDATA[http://www.gamepedia.fr/forum/index.php?automodule=blog&blogid=6&showentry=45]]></link>
		<category>Dreamcast</category>
		<description><![CDATA[<!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b><img src="http://img522.imageshack.us/img522/2719/vignettezc4.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /></b><br /><b>Console :</b> <a href="http://www.gamepedia.fr/console_Dreamcast.htm" target="_blank">Dreamcast</a><br /><br /><b>Développeur :</b> <a href="http://www.gamepedia.fr/editeur-46_Konami.htm" target="_blank">Konami</a><br /><br /><b>Prévu à l'origine pour :</b> 2000<br /><br /><br />Castlevania et une série dont on ne compte plus le nombre d'épisode, véritable saga contant la lutte sans fin entre les Belmont et le seigneur des ténèbres Dracula, les épisodes cette série a était décliné sur de nombreux hardware et sur toutes les générations, des 8 bits aux consoles portables actuelles. Rare sont les séries ayant une telle diversité de support, d'autant plus que chaque épisode est lié à la console sur lequel il est développé aussi bien scénaristiquement que techniquement. Ainsi Castlevania IV de la super nintendo utilisera le mode 7 et le fameux effet de zoom de la console, l'épisode sur mégadrive sera sombre et plus sanglant, le pc engine plus dans l'esprit d'un anime avec ses cinématiques, ceux sur 64 seront très accès plate-forme 3D, ect…<br /><br /><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><img src="http://www.100ballesprod.com/espace-emulation/dossiers/castlevania/CastleVania_Resurrection01.jpg" border="0" class="linked-image" /><br />  <br />  <i>l'un des premier screen du jeu, il sera grandement amélioré graphiquement avant son annulation<br /><br /></i><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Face à l'arrivé des consoles 128 bits amorcés par la Dreamcast, c'est donc tout naturellement que Konami annonça un épisode destiné à la console de Sega. Développé par le studio américain e malgré le fait qu'il soit entièrement en 3D, le jeu se voulait un retour aux sources en matière de gameplay.<br /><br />En 1999 Konami annonce le titre et la date de sortie, Castlevania Resurrection est donc prévu pour l'année 2000. De nombreuse image et vidéo seront présenter lors d'événement vidéoludique comme l'E3. <br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mz1faFuXIU0" target="_blank">La vidéo d'intro présenté à l'E3</a><br /><br />Malheureusement pour les fans de la série (dont fait parti votre serviteur) le jeu connu des retards, des suspends, puis des reprises. Finalement Konami laissera tombé le projet, la raison n'est pas évoquée par le studio, on parle de conflit entre la maison mère japonaise et le studio américain, ou que le jeu ne satisfaisait pas Konami (en réalité il en est tout autre mais nous y reviendront tout à l'heure). La console de Sega fera donc parti des rares Hardware à ne pas avoir accueilli un épisode de la célèbre saga de Konami.<br /><br /><br /><b>Ce que l'on nous annonçait</b><br /><br />Scénaristiquement, Castlevania resurrection se passait en 1666, et avait comme héroïne principale Sonia Belmont, celle à l'origine du clan (avant que l'épisode PS2 et Léon n'arrive). On ne saura jamais comment elle se retrouve propulsé dans le futur, mais toujours est t'il qu'elle se retrouve au coté d'un de ses descendants à savoir Victor Belmont, qui lui se bat lui avec des armes à feu. <br /><br /><img src="http://xoomer.alice.it/mononline/unseen/dreamcast/castle/CVRES_8.JPG" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><i>Victor, le second personnage jouable du jeu</i><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><i><br /></i><br />Vêtu d'un costume qui n'est pas sans rappeler celui de Sophitia de SoulCalibur (en fait quand on y regarde bien Sonia porte quasiment le même costume que dans l'épisode Gameboy, bref cette ressemblance est plus le fruit du hasard qu'autre chose) ainsi que de son fouet et d'une épée, Sonia devait traverser le château maudit et vaincre Dracula.<br /><br /><br />Coté gameplay, peu de personne on put essayer le jeu et les seul vidéo que l'on a sont l'introduction du jeu et un extrait de 15 secondes de gameplay, sans combat, et tiré d'une version loin d'être finalisée. <br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=uR_XQ77_M0U" target="_blank">une trés rare et trop courte vidéo de gameplay</a><br /><br />Cependant Konami avait clairement annoncé un retour aux sources, un jeu clairement accès action et plate-forme, avec un déroulement étalé sur plusieurs niveau eux même partagé en sous niveau. Et tout ceci est confirmé par les différentes images du jeu, pour peu que l'on y regarde de plus prés<br /><br /><img src="http://img299.imageshack.us/img299/3540/soniaac6.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><br />On note par exemple que s'il y a une barre de PV, il n'y a aucune barre de PM, le jeu devait donc bien se centré sur l'action et ne devait contenir aucun élément RPG. Les armes habituel de la saga devait consommer des coeurs et il n'y avait pas de présence de magie.<br />Il y a également un sablier, si l'épisode 64 avait une montre et un système de jour/nuit ce n'est pas le cas pour Resurrection, ne serait ce que dans la symbolique. Si la montre représente le temps qui passe, le sablier lui a toujours représenté une limite de temps. <!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br />Enfin notons la présence d'un chiffre à coté de Sonia, ne dépassant jamais 3 sur les photos vues jusqu'ici, il semble clairement indiqué le nombre de vie restante. En clair, on avait un certain nombre de vie et de temps pour finir le niveau<br /><br />Bref un jeu très Old School dans son déroulement.<br /><br /><br /><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><img src="http://img242.imageshack.us/img242/6721/epeevj4.jpg" border="0" class="linked-image" /><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br /><br />Niveau gameplay des images montres que Sonia peut se servir de son épée, sans doute pour le corps à corps, le fouet devant être réservé aux longues distances.<br /><br />Enfin, notons que le jeu était prévu sur Dreamcast, une console destiné aux Hardcore Gamer et dont une console ou 90 % du catalogue était basé sur une prise de main et de jeu direct, il n'est donc pas étonnant que ce Castlevania se soit accès sur cette direction.<br /><br /><img src="http://segaxtreme.free.fr/Jeux/Castlevania%20Resurection.JPG" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><br />Graphiquement le jeu était beau (pour l'époque évidemment), les graphismes étaient lisses (la Dreamcast ne connaissait pas l'aliasing) et bien modélisé. On note également des graphismes colorés, loin du coté grisâtre que nous offriront les épisodes PS2.<br /><br /><img src="http://www.playright.dk/screens/castlevaniaresurrection_dc_06.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><i>Y a pas à dire, la Dreamcast en avait vraiment dans le ventre</i><br /><br /><br /><b>La raison de l'abandon du projet</b><br /><br />Bien que Konami n'ai jamais donné de raison officielle, grâce à une interview de Greg Orduyan, le directeur artistique de Castlevania Resurrection, on connaît la cause directe de l'arrêt du projet.<br /><br /><i>The game was cancelled the same day that Sony announced the PS2. The reality is, Sony was very secretive about the PS2. Then they said OK, this is a definite date we're releasing the PS2. This did not affect just Castlevania, it affected every single DC game Konami was developing worldwide.<br /><br />Any company has conflicts. You can find this anywhere, in any job. So the point is people not getting along, that type of stuff happens, but it had nothing to do with the cancellation. Why Konami went so trigger happy that day, that's a whole other conversation.</i><br /><br /><br />Traduction rapide : Castlevania à été annulé dés l'annonce de la PS2, et pas seulement ce jeu Konami a annulé tous les autres jeux que la société développée à ce moment pour la Dreamcast.<br />Notons  au passage que Greg dément la rumeur comme quoi l'annulation était dut à un conflit entre la maison mère japonaise et le studio de développement américain, il y avait certes des disputes, mais pas plus que dans d'autre boite et ce ne fut en aucun cas la raison de l'abandon du projet.<br /><br />Bref Konami préféra tout misé sur la PS2, au grand damne de Sega qui se vit priver d'un grand nom du jeu vidéo, de la série Castlevania et de nombreux autres jeux. Si on peut dire que Konami a misé sur le bon cheval, il faut quand même admettre que se fut un vilain coup fait à Sega qui n'en méritait pas tant.<br /><br /><br /><br /><b>Ce qu'il reste de Castlevania Resurrection</b><br /><br />Purement et simplement annulé, Castlevania Resurrection ne connaîtra même pas un quelconque portage. <br />Le premier épisode 128 bit de la série, Lament of Innocence, ne reprendra de son défunt aîné que le la séparation du jeu en plusieurs niveau, avec quelque séquence de plate-forme, plutôt discrète. Tout le reste sera jeter aux oubliettes aussi bien le scénario qui défini désormais Léon comme ancêtre de la lignée Belmonts que le gameplay et le système de caméra clairement inspiré de Devil May Cry.<br /><br /><img src="http://www.nintendomaniacs.com/images/ul3/divers/castlevania/lament_of_innocence_1.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><i>Loin d'être mauvais, Lament of innocence ne retiendra cependant quaisment rien de Resurrection</i><br /><br />Il y a une ou deux musiques qui traînent ici et là sur le net, ainsi que quelque vidéo et de nombreuse image, mais au niveau du jeu en lui-même Castlevania Resurrection est bel et bien mort (et ce qui fait que cet épisode porte sans doute l'un des titres les plus inapproprié).<br /><br /><br /><img src="http://www.playright.dk/screens/castlevaniaresurrection_dc_07.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><b>Bonus </b><br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9b5nsIlzZtg" target="_blank">Un extrait de la BO du jeu sur youtube</a><br /><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br /><a href="http://castlevania.free.fr/v2006/jeux/jeux/document.php5?id=149&idJ=21" target="_blank">l'interview de Greg Orduyan le directeur artistique du jeu</a> (en anglais)<br /><br /><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b><br />Source</b> <br /><br /><a href="http://grospixels.com/site/index.php" target="_blank">Grospixels</a>, le site consacré au Retro qui offre de nombreux articles dont un trés bon dossier sur Castlevania<br /><br /><a href="http://castlevania.free.fr/" target="_blank">Castlevania-la bibliothéque</a>, qui n'est pas mis à jour depuis 2006 mais offre un bon contenu sur la saga<br /><br /><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc-->]]></description>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 07:43:30 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://www.gamepedia.fr/forum/index.php?automodule=blog&blogid=6&showentry=45]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title>True Fantasy Live Online</title>
		<link><![CDATA[http://www.gamepedia.fr/forum/index.php?automodule=blog&blogid=6&showentry=38]]></link>
		<category>X box</category>
		<description><![CDATA[<!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><img src="http://img522.imageshack.us/img522/7426/truonlinetw1.jpg" border="0" class="linked-image" /><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><br /><b>Console :</b> <a href="http://www.gamepedia.fr/console_Xbox.htm" target="_blank">X box</a><br /><br /><b>développeur : </b><a href="http://www.gamepedia.fr/developpeur-567_Level-5.htm" target="_blank">Level 5</a><br /><br /><b>Prévu à l'origine pour :</b> 2004<br /><br /><br /><br />Il y a des jeux annoncés comme les représentant d'une console, destiné à un certain publique et prouve ce que la machine et capable de faire. Généralement ça s'appelle des Killer's App car sont très attendu et ont le potentiel de vendre la machine à eux seul. True Fantasy Live Online, faisait partie de ceux là.<br /><br /><br /><img src="http://img.forumfr.com/arcade/20041229_tflosmall.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><i>un artwork du jeu</i><br /> <br /><br />Développé par Level 5 et produit par Microsoft, True Fantasy Live Online était un MMORPG entièrement en cell shading destiné à la Xbox. Le choix graphique n'avaient rien d'anodin, le jeu était avant tout développer dans l'optique du marcher japonais et d'y imposé le Xbox Live.<br /><br /><br /><i><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z_I5j256vDY" target="_blank">un des trailer diffusé, Level 5 en mettra réguliérement en ligne</a></i><br /><br /><br />Si l'annonce eue un certain effet auprès du public cible (plus d'une vingtaine de site Internet japonais lui était entièrement consacré), les joueurs occidentaux étaient vraiment intéressés par ce jeu, il faut dire que graphiquement, True Fantasy Live Online en imposait et était vraiment maîtrisé. De même la richesse et les possibilités semblaient vraiment importante. Bref le jeu était vraiment attendu par les possesseurs de la console noire de bilou, et pas qu'eux en réalité puisque des rumeurs d'adaptation du titre sur PC circuler de temps à autres.<br /><br /><br /><img src="http://www.gamingworldx.com/xbox/images/tflo2.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><i>un exemle de combats, comme tout MMORPG qui se respecte, il vallait mieux faire équipe</i><br /><br /><br />Et le temps passe, le jeu connaît des retards et est repoussé régulièrement. Puis le 03 juin 2004, après 3 ans de développement, l'annonce tombe comme un coup de tonnerre : le développement de True Fantasy Live Online est abandonné.<br /><br /><br /> <br /><img src="http://www.game-attitude.com/media/images/maj0091/true_fantasy_03.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><i>Level 5 n'était pas avare en photos pour vanter les mérite graphique de son jeu (en bas à droite l'ancien logo du studio)</i><br /><br /><br /><br /><b>Ce que l'on nous annonçait</b><br /><br /> <br /><br />Pour faire simple, imaginé un World of Warcraft entièrement en cell shading. Bon j'admets que ça fait un peu pompeux et prétentieux dit comme ça, mais toujours est t'il que Level 5 promettait une grande liberté et beaucoup de possibilité. La création du personnage passait par une sélection de la classe de votre personnage, son physique, son visage, sa couleur de peau et ses habits. <br /><br /><br /><img src="http://tflo.mondespersistants.com/images_art/1085049809.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><i>Apparement il y avait aussi une gestion du jour est de la nuits si l'on en croit cette image</i><br /><br /><br />Le jeu était basé sur un système de quêtes, mais rien ne vous empêcher d'aller à la pêche, de cuisiner, de voler les honnêtes gens, de danser voir même de vous marier ! Il était même possible d'avoir un logement et de le modifier l'intérieur selon ses désirs.<br /><br /><br /><img src="http://tflo.mondespersistants.com/images_art/1085049943.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><i>Un mariage, ça se fait forcément à l'église</i><br /><br /><br />Le système de discussion était basé sur un chat oral via le micro de la console, cela permettait une meilleure immersion et évité l'utilisation et l'achat d'un clavier. Ceci dit, il était malgré tout prévu que ce dernier soit utilisable. Noter que le chat vocal avait un déformateur de voix (pratique pour les hommes qui joue avec des perso féminin).<br /><br />Bref beaucoup de chose était prévu. Trop peut être, car le jeu connaîtra de nombreux report avant son annulation.<br /><br /><br /><i><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_FvQ8Bq8PHk" target="_blank">une compile de vidéo de gameplay</a> </i><br /><br /><br /><br /><b>Les raisons de l'abandon du projet</b><br /><br /> <br /><br />L'abandon du projet n'est pas à mettre sur le dos de Level 5 mais de Microsoft. Ce dernier annonça lors de l'abandon que True Fantasy Live Online n'avait pas atteint une qualité suffisante, ce que confirmera Level 5.<br /><br />Ceci dit, il y a une autre raison, le jeu était à la base destinée au public japonais et devait vendre la console, hors ce dernier à prit trop de retard et la X box fit un bide sur l'archipel. En plus Squaresoft avaient lui-même annoncé un Final Fantasy online. A quoi bon lutter ?<br /><br />Microsoft jugeant que le jeu de Level 5 n'arriverai pas à relancer la console, décida d'abandonner le projet (sans même penser à nous autres occidentaux, le rustre). <br /><br /> <img src="http://www.ffworld.com/images/ff/ff11/logo.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /> <i>Le fait que le XI° épisode de la sagas de Squaresoft soit Online et prévu sur play 2 à du définitivement décourager Microsoft</i><br /><br /> <br /><br /><b>Ce qu'il reste de True Fantasy Live Online</b><br /><br /> <br /><br />Level 5 avait annoncé ne pas jeté totalement aux oubliette le travail effectué sur True Fantasy Online. Malgré cela, il faut se rendre à l'évidence, pour l'instant rien ne se rapproche de prés ou de loin de ce qui avait été fait pour microsoft.<br /><br />Inutile de dire qu'un fort sentiment de gâchis se fait ressentir à l'évocation de ce jeu. Le pire c'est qu'il aurait apparement trouvé son public dans le monde Gamespy et IGN avaient publiaient tous deux une liste des jeux les plus attendus de l'année 2004. TFLO se retrouvait dans la liste d'IGN comme un des jeux les plus attendus sur Xbox tandis que sur GameSpy, le jeu de Level 5 se positionnait en 12eme place toutes plates-formes confondues.<br /><br /> <br />Un gâchis je vous dis.<br /><br /><b>Source : </b><a href="http://tflo.mondespersistants.com/index.php?s=&page=news" target="_blank">True Fantasy Live Online Monde Persistant</a><br /><br />Merci à Yan_Fanel de Grospixels de m'avoir rappelé l'existence de ce projet]]></description>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 11:13:29 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://www.gamepedia.fr/forum/index.php?automodule=blog&blogid=6&showentry=38]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title>Onimusha The Demon Warrior</title>
		<link><![CDATA[http://www.gamepedia.fr/forum/index.php?automodule=blog&blogid=6&showentry=34]]></link>
		<category>PS one</category>
		<description><![CDATA[<!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><a href="http://img299.imageshack.us/img299/5103/onilogori5.jpg" target="_blank"><img src="http://img299.imageshack.us/img299/5103/onilogori5.jpg" border="0" class="linked-image" /></a><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Console :</b> <a href="http://www.gamepedia.fr/console_Playstation.htm" target="_blank">PS one</a><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Editeurs :</b> <a href="http://www.gamepedia.fr/editeur-16_Capcom.htm" target="_blank">Capcom</a><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Prévu à l'origine pour :</b> 2000<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Parmis les jeux auxquels vous ne jouerez jamais, il faut compter les jeux qui sont bel et bien sortie, mais qui à l'origine était prévu sur un support antérieur. Lors du passage à une nouvelle génération, les changements peuvent être plus ou moins importants. <!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Onimusha a connu un cheminement un peu particulier puisqu'il fut d'abord pensé pour la Nintendo 64 avant que Capcom ne se décide finalement à le sortir sur Playstation.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br />J'emploie le titre d'Onimusha, mais en fait ce dernier n'auras son nom que bien plus tard. Lorsqu'il fut annoncé en 1999, Capcom parlait d'un Resident Evil dans le japon médiéval, aucun titre ne lui avait était donné à ce moment là.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><img src="http://img299.imageshack.us/img299/8928/01lb5.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Le développement se poursuivit de façon plus ou moins discrète. Par la suite, le jeu ne donna plus de signe de vie avant que Capcom annonce la sortie de Onimusha sur Playstation 2. Le Resident Evil médiéval de la Psone avait bel et bien migré.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><br /> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Ce que l'on nous annonçait</b><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Un Survival Horror au Japon féodal. A l'origine, Onimusha s'annonçait donc plus accès sur la peur, ce n'est qu'au fil de son développement qu'il s'orienta plus sur l'action.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Onimusha sur Playstation devait utiliser le moteur graphique de Resident Evil 2, mais suivre un développement personnel afin de proposer un jeu vraiment différent dans son gameplay.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <br /><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FvOFYZ5Cm2I" target="_blank">Vidéo de Onimusha avant le portage</a><br /><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Les raisons de l'abandon du projet</b><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Le développement a prit beaucoup de retard et la nouvelle génération de console pointée le bout de son nez. Le jeu n'étant pas trop avancé Capcom décida donc de le reporter sur une des Next Gen de l'époque, à savoir la Playstation 2 (à l'époque certains pensaient qu'il s'agirait de la Dreamcast)<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Ce qu'il reste de Onimusha : The Demon Warriors</b><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Pour la version Playstation 2, si Onimusha à garder son ambiance et son gameplay, il fut logiquement entièrement revu sur le plan technique. Le moteur graphique de RE2 fut remplacé par un nouveau. Si certains décors sont toujours présents, d'autre on était modifier voir supprimer. Le jeu se veut plus orienté action que ce qu'il était à la base.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->De même il semble avoir subit certaine modification scénaristique, le personnage de Kaede n'a était annoncé par Capcom que lors du portage sur PS2.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br />Tous ces changements étaient évidement nécessaires et ont permis au jeu d'être le premier à atteindre le million d'exemplaire vendu sur la console de Sony. Cependant on ne peut s'empêcher de se demander ce qu'aurait donné le jeu d'origine.<br /><br /><br /><br />source : <a href="http://maxpages.com/ffonline/Onimusha" target="_blank">http://maxpages.com/ffonline/Onimusha</a><br /><br />Merci à Yan_Fanel de Grospixels de m'avoir rappelé l'existence de ce projet]]></description>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 11:20:17 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://www.gamepedia.fr/forum/index.php?automodule=blog&blogid=6&showentry=34]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title>Resident Evil Color</title>
		<link><![CDATA[http://www.gamepedia.fr/forum/index.php?automodule=blog&blogid=6&showentry=33]]></link>
		<category>gameboy color</category>
		<description><![CDATA[<!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><img src="http://img412.imageshack.us/img412/9707/reclogoai4.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><b>Console :</b> <a href="http://www.gamepedia.fr/console_Game-Boy-Color.htm" target="_blank"><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto-->Gameboy Color<!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--></a><br /><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><b>Editeur :</b> <a href="http://www.gamepedia.fr/editeur-16_Capcom.htm" target="_blank">Capcom</a><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Prévu à l'origine pour :</b> 1999<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Capcom est connu pour être le roi du recyclage, il ne faut pas oublier non plus que c'est une société qui n'hésite pas à développer sur chaque nouveau support qui se présente.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->L'un n'empêchant pas l'autre, Capcom annonça le développement du premier Resident Evil sur Game Boy Color. Inutile de dire que cette annonce suscita autant l'étonnement que la curiosité.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Capcom accompagna son annonce de quelques screenshots. <br /><br /><img src="http://www.box.net/shared/static/73qg3mzyji.jpg" border="0" class="linked-image" /><img src="http://www.box.net/shared/static/jkpy6gczln.gif" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Le résultat était, il faut l'avouer, plutôt impressionnant pour une petite console 8 bit.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br />Le développement avance donc, Capcom commence même à faire des publicités autour de ses jeux Game Boy Color, dévoilant au passage la pochette de Resident Evil. Bref le jeu semble bien partie et prêt à sortir.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><img src="http://img180.imageshack.us/img180/9589/repub02xc6.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><i>On apprenait même Au dos de certain manuel (comme street fighter ici), que le jeu était disponible.</i><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><a href="http://www.box.net/shared/static/b15b9dhop6.jpg" target="_blank"><img src="http://img140.imageshack.us/img140/7722/recover02ve2.jpg" border="0" class="linked-image" /></a><br /> <br /><i>La jaquette du jeu (cliquez pour voir sa pub d'origine)</i><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc-->Puis, d'un coup, plus rien. Sans réel effet d'annonce le jeu disparaît des plannings purement et simplement. Capcom confirmera plus tard l'abandon du projet.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <br /><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Ce que l'on nous annonçait</b><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->- La peur sur portable, tout simplement. Ça à l'air ridicule dit comme ça, au vu des images, mais c'était clairement ce qui était mit en avant lors des conférences.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->- Un grand respect du jeu d'origine et de sa ligne directrice.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->- La console serait exploitée à fond d'une façon originale.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc-->Les raisons de l'abandon du projet</b><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Tout n'est que spéculation, Capcom étant généralement peut explicite lorsqu'il abandonne un projet. L'idée la plus répandue est que Capcom ne fut finalement pas convaincu et que le résultat était loin d'être celui escompté, en clair le jeu ne faisait pas peur et ne s'avérait pas convaincant. L'autre idée est que l'éditeur aurait surestimé les capacités de la console, qui finalement ne s'avérait pas capable de gérer tous les éléments du jeu d'origine.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Une rumeur assez amusante prêtant que Capcom n'aurait pas payé ses développeur et que ces derniers serait parties avec tout le travail effectué.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Toujours est t'il que le projet était bien avancé avant son annulation comme le montre certaine vidéo.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ShC8zJgbTts" target="_blank">ici une vidéo qui montre l'avancement du projet</a><br /><br /><br /><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Ce qu'il reste de Resident Evil Color</b><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Bien que mort et annulé, l'idée de Resident Evil Color ne resta sans répercussion. <!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->En effet Infograme décida d'adapter Alone in The Dark 4 sur Game Boy Color, et pour ce faire, il repris le concept de RE Color, c'est à dire retranscrire les décors du jeu d'origine sur la portable de Nintendo, mais en faisant les scène d'action en vu du dessus.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <br /><!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><a href="http://www.youtube.com/watch?v=q7M-iNrEl_8" target="_blank">Alone in the dark 4 sur Game Boy Color</a><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br /><br /><br />Noté le paradoxe plutôt amusant. Pour développer Alone in the Dark sur GBC, Infograme a piqué une idée que Capcom avait prévu pour Resident Evil série à la base inspiré par Alone in The Dark d'Infograme.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--> <!--fontc--></span><!--/fontc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->A ce qu'il paraît, cette adaptions motiva Capcom pour finalement sortir un Resident sur Game Boy Color, mais plus accès action.<br /><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br /><!--fonto:Times New Roman--><span style="font-family:Times New Roman"><!--/fonto--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-heig